Hvert år prøver blogger som denne å forutse hva som skal skje i vår bransje de neste 12 månedene. Design er et produkt av sitt miljø og god design gjenspeiler verden som den eksisterer i; ingen har en krystallkule, så overraskende designspådommer er feil så ofte som de har rett.

Det er imidlertid klare framvoksende trender på nettet. Noen ganger ser vi utviklingen skje foran oss. Noen ganger fortsetter de å komme seg i samtale. Noen ganger forener en solid idé et sett med relaterte trender. Oftere enn ikke, følger vi bare det gamle mønsteret for revolusjon og motrevolusjon.

Her er syv utviklinger jeg tror vi vil se i år, sammen med en poengsum på hvor trygg jeg er at jeg har rett ...

1. 2017 blir ikke året for VR

VR er fantastisk. Evnen til å koble fra konteksten og fordype deg i en mer fleksibel virkelighet, er virkelig forandring i verden. I tillegg er teknologien endelig moden nok til å levere på sitt løfte. Men VR vil ikke være en støttespiller for webdesign de neste 12 månedene.

Den vanlige innvendingen mot VR er kostnaden for settet, men faktisk er et VR-headsett relativt billig. En smarttelefon koster rundt 850 dollar (og varer bare en måned mindre enn kontrakten du signerer for å få det) og mobilbanen vokser fortsatt i takt. (Dessuten kan du bruke den samme samme smarttelefonen og litt papp for å lage et rudimentært VR-oppsett.)

De fleste er for lat til å sette på et VR-hodesett bare for å bestille pizza

Det som holder opp VR er vår latskap. Hvis du ser på webstatistikken din, ser du at mobil surfing skjer via wifi; med andre ord, vi surfer på nettet på bærbare enheter når vi ikke er mobile. Vi vet at vi får en bedre opplevelse på skrivebordet, men skrivebordet er helt der borte, og telefonen min er allerede på, og den er i lommen min ...

Den største utfordringen for VR er at den ikke kan brukes tilfeldig. VR er en opplevelse, en opplevelse. De fleste er for lat til å sette på et VR-hodesett bare for å bestille pizza. Så vi skal spille spill, se filmer, turferieflater, men vi vil ikke bla Vice, eller bla gjennom Facebook, eller bare drepe tid. Inntil vi gjør det, vil VR alltid være en tilleggsteknologi.

Tillit: 8/10

2. Vi blir besatt av sikkerhet, men glem passord

For mange mennesker var 2016 litt av en gut-punch, og det er uunngåelig fallout fra det. I industrielle forhold spiller det ingen rolle om russiske hackere legger Trump i Whitehouse, det som betyr noe er at problemene med hacking, personvern og sikkerhet har kommet inn i den offentlige bevisstheten.

Det er veldig sannsynlig at vi i løpet av de neste 12 månedene ser en økning i bruken av nettlesere som Vivaldi . Det er sannsynlig at mange flere nettsteder vil bruke SSL-sertifikater. Det er veldig sannsynlig at hver klient du møter i år skal ha minst noen spørsmål om sikkerhet.

En potensiell fordel av vår fornyede besettelse med personvern er slutten på passord. Passord har aldri vært sikre, fordi mennesker ikke er gode til å huske lange stenger av tilfeldige tegn, og datamaskiner er. Passord har alltid vært en minst verst løsning. De siste årene har det vært mange forsøk på å bevege seg utover dem, alt fra masterpassordprogrammer, til sosiale medier, til e-postbaserte pålogginger. Endelig har vi et godt alternativ i form av fingeravtrykk ID.

I 2017 vil muligheten til å logge på nettsteder som bruker fingeravtrykk bli vanlig. Den allestedsnærværende naturen til mobile enheter, og den jevne nedgangen i desktop surfing, kombinert med de åpenbare fordelene med en unik identifikator som du ikke trenger å huske, vil være tipping point for enkel sikkerhet på nettet.

Tillit: 6/10

3. Noen vil endelig gjøre AI arbeid

Tydeligvis vil det ikke passere Turing test , det vil ikke engang prøve å. Men forutsatt at markedsavdelingen samtykker i å kalle det "AI", vil maskinlæring og mønstergenkjenning gjøre 2017 års null for utbredt kunstig intelligens.

... det er en kort hopp fra A / B-testing, til samarbeidende A / B-testing der resultater fra flere nettsteder blir samlet i en enkelt AI

Kjernen til denne AI-revolusjonen, vil være en forbedret tilnærming til A / B-testing; A / B-testing gir bare pålitelige resultater når du har mange tusen økter for å samle tilbakemelding fra - mer enn de fleste nettsteder kan mønstre. Med den fortsatte utviklingen av designmønstre og aksept av konvergens i design de siste par årene jobber utallige designere med sammenlignbare brukergrensesnitt. Alt som betyr at det er en kort hopp fra A / B-testing, til samarbeidende A / B-testing der resultatene fra flere nettsteder blir samlet i en enkelt AI. Komplekse designproblemer kan da løses ved hjelp av tilbakemelding fra millioner av brukere på tvers av tusenvis av nettsteder.

I 2017 vil noen frigjøre en skybasert løsning som samler data fra hele nettet, og tolker det intelligent, slik at brukerne kan designe fra et informert synspunkt. Denne prosessen vil ikke erstatte designere, fordi innsiktene vil være nødvendig og være bred og arbeide med et mønsternivå på design. Hvordan implementere disse innsiktene vil være et viktig talent for designere i løpet av det neste tiåret.

Tillit: 3/10

4. Død av nettet (nettsted) og en slutt på nettbasert annonsering

Utforming av nettsteder som komponentbaserte systemer, i stedet for som individuelle sider, har vært en populær tilnærming i flere år. Den siste formaliserte versjonen av tilnærmingen er Brad Frost Atomisk Design . Verdien denne metoden gir, er økt fleksibilitet, større konsistens og en mer responsiv tilnærming på tvers av ulike medier.

I 2017 tar vi det neste trinnet ved å fjerne komponenter fra nettsteder, og levere innhold som merker, i stedet for forskjellige nettsteder. En reisetjeneste kan for eksempel ha hotelloppføringer, flyoppføringer, spillesteder, valutakonvertering, værmeldinger, alle vises i et nettleservindu og alle syndikert fra ulike innholdsleverandører. Vi vil effektivt surfe som vi gjør nå ved hjelp av flere faner, men på en enkelt skjerm.

I utgangspunktet vil disse tjenestene være webapps, til slutt ser vi at de utvikler seg til forskjellige nettleser-lignende applikasjoner.

Bivirkningen av denne nye tilnærmingen til syndikering vil være den endelige spiken i kisten til den flomende annonseringsinntektsmodellen. Annonsering har alltid vært en feilaktig metode for finansiering av nettet: Annonsene er påtrengende, upopulære og påvirke innhold.

Det er nå to forskjellige websider, den tradisjonelle weben som er låst inn til enkeltleverandører, og en SaaS-modell der mikrobetalinger kjøper tilgang til å velge innhold. Etter hvert som 2017 utvikler seg, ser vi veksten av betalingsmodellen, ikke i form av betalingsveier, men i små mikrobetalinger, aktivert i nettleseren, betaler det for syndisert innhold som vi bruker det.

Tillit: 2/10

5. Internett vil bli vakkert

Utilitær design har vært de facto-tilnærmingen i fem år eller mer. Vi snakker om at design er "usynlig", som om en bruker er oppmerksom på design, er noe skadelig.

Gjennom 2016 var det en økende interesse for "herlig" design. Bedrifter som Wetransfer forbedret sin verdi med iøynefallende design. Ledende design tenkere som Stefan Sagmeister var fortalte for skjønnhet. Stramningen av flat design har allerede blitt erstattet av en gjenoppdaget kjærlighet til gradienter.

En reaksjon mot over-reliance på rammer har ført til at designere utforsker mer uttrykksfulle kommunikasjonsformer

Som mennesker er vi tiltrukket av skjønnhet. Hvis et produkt er vakkert, er opplevelsen av å bruke det morsommere. Et produkt som er hyggelig, vil bli brukt mer.

Stasjonen for skjønnhet er bundet opp i en rekke pågående trender. En reaksjon mot over-reliance på rammer har ført til at designere utforsker mer uttrykksfulle kommunikasjonsformer. Håndbrev og illustrasjon er blant de mest etterspurt design ferdigheter.

Selv en clunky 2017-stil AI kan følge et sett med regler for å gjøre type leselig, for å gjøre farger inkludert, for å gjøre oppsettene lydhør disse ferdighetene har alle blitt mestret. I 2017 vil hver designer styrke være sin egen håndverkskunnskap, en unik visjon om hva som er vakkert.

Tillit: 9/10

6. Designverktøy vil eksplodere

Det er en vanlig misforståelse at det er mange designverktøy tilgjengelig. I virkeligheten er det noen få viktige områder som får all oppmerksomhet, mens hovedparten av våre prosesser er under-servert. Hvis du trenger en fargeplukker, har du nesten for mye valg. Hvis du leter etter et prototypingsverktøy, finnes det et dusin eller flere profesjonelle alternativer. Hvis du på den annen side ser på vektorgrafik, har du realistisk tre alternativer. For Bitmap-kunstverk, er det mer som to.

Det er tydelig en appetitt for nye løsninger på nye problemer. Webprofessorer, av vår natur, er de første til å dykke inn i ny teknologi. Vi tenker ingenting om å jobbe med programmer som fortsatt er i beta. Voksen av prototypingsverktøy viser at det også er en generasjon programvareutviklere der ute, klar til å skape innovative, spennende og rimelige designapplikasjoner.

I det minste vil in-app verktøyet utvikle seg dramatisk i år. Adobe jobber etter hvert med AI-tillegg til Creative Cloud, da den prøver å gjenopprette dominans i markedet, og det er sannsynlig at andre store spillere vil følge med.

Automatisering er nøkkelordet for programvare i 2017, og det vil alle være rettet mot å frigjøre tiden for mer kreativitet.

Tillit: 7/10

7. Den ustoppelige veksten av VX Design

Akkurat nå skriver noen et eller annet sted et middels innlegg der de møter det siste bransjens buzzord. Det er sannsynligvis svært lik "UX" bare mer-så. Det er sannsynligvis "VX"; "VX" er ett trinn langs alfabetet, og inneholder fortsatt den kule høringen "X". "VX" kan være en referanse til "VR", det står sannsynligvis for "Virtual Experience".

Begrepet "VX Designer" vil være nesten meningsløst, men åtte av ti designere vil bruke den på sine sosiale medier profiler innen desember. Flere nye designblogger vil dukke opp, dedikert til "All Things VX". Ved årets MAX, vil Adobe kunngjøre en spesialisert versjon av Creative Cloud, rettet mot "VX Designers".

Ved årsskiftet vil vi alle pontificating på "VX" som den eneste legitime tilnærmingen til design i 2018.

Tillit: 10/10