Forrige uke, Serif lansert sin bitmap editor Affinity Photo , og svaret fra design fellesskapet har vært resoundingly positive.

Den strømlinjeformede arbeidsflyten, finjustert verktøysett og det hyperresponsive grensesnittet, gjør det til et styringsverktøy. Enten det vil få nok traksjon til å være med oss ​​på 25 år, er det ennå ikke sett, men det har gjort en god start.

Ashley Hewson er administrerende direktør i Serif. Han har ledet laget i fire år, etter å ha jobbet seg opp i rekkene fra kundeservice. Ash tok litt tid ut av hans ekstremt travle timeplan, for å svare på noen av våre spørsmål om verktøyet som noen kaller en "Photoshop-morder" ...

Webdesigner Depot: Affinity Foto har vært tilgjengelig i en uke nå, hva slags reaksjon har du hatt design samfunnet så langt?

Ashley Hewson: Jeg må si reaksjonen har nettopp vært svimlende - vi kan ikke helt tro på hvor mye positivitet vi har hatt fra samfunnet om appen. Etter 5 år å jobbe med det, kan du ikke forestille deg hvor stolt det har gjort oss, vi vil bare knekke på nå og gjøre det enda bedre!

WD: Vi fikk en første titt på Affinity Photo som en offentlig beta tilbake i februar, hva lærte du fra den perioden? Har funksjonsforespørsler lagt seg inn i bygningen, eller var det bare et tilfelle av å stryke ut kinks?

AH: Det viktigste vi fikk ut beta-perioden, annet enn å finne noen feil som eksisterte, hadde samspill med et stort antall profesjonelle fotografer. Disse karene kjenner sine ting, og når det kom til noen av de vanskelige forholdene som RAW-behandling, bidro de mye til å gjøre store forbedringer til dette området.

Bruk en gaussisk uskarphet som et filterlag, du kan maske det, slette det, slå det av og på, etc. i utgangspunktet sette filtre inn i en ikke-destruktiv arbeidsflyt

Noen store funksjoner ble implementert under beta også - kanskje det største var live filterlag. Disse er fantastiske, i utgangspunktet fungerer de like som justeringslag, men for filtereffekter. Så du kan bruke en gaussisk uskarphet som et filterlag, du kan maske det, slette det, slå det av og på, etc. i utgangspunktet sette filtre inn i en ikke-destruktiv arbeidsflyt.

En annen veldig kul funksjon vi la til, som ble mye forespurt, var å kunne lagre angrehistorikken med dokumentet. Dette betyr at du kan åpne et dokument du startet for måneder siden, og fortsatt angre ting, eller se gjennom trinnene du hadde tatt som om du aldri sluttet å jobbe med den.

WD: Affinity Designer og Affinity Photo er for tiden tilgjengelig, og vi forventer Affinity Publisher i de neste seks månedene eller så. Ser du dem som individuelle apps, eller er de veldig mye en suite?

AH: Først skal jeg si at Affinity Publisher nå nå kommer til å bli neste år, så sannsynligvis litt lenger enn 6 måneder. Men ja, vi 100% ser dem som en suite.

En av de store pluss punktene i Affinity-pakken er at alle produkter deler samme filformat. Så alle dokumenter du har jobbet med i Designer kan åpnes i Photo, eller Publisher og vice versa. Det vil helt bli kvitt den store rundturen med å måtte eksportere ting i forskjellige formater hele tiden - jeg tror at arbeidsflyten fordelene av dette bare vil bli virkelig tydelig når Publisher utgis.

med reddbar angrepet-historie ... kan du se trinnene som er lagt til i dokumentet fra noen andre i teamet

WD: Er Affinity-serien rettet mot individuelle designere eller lag? Fungerer arbeidsflyten for den ene eller den andre?

AH: Jeg tror ikke det spesielt foretrekker å være ærlig. Det store for lagene igjen er filformatet. Noen kunne ha spyttet en flyer i Designer, og noen andre kunne åpne den på Photo for å gjøre noe retusjering til bildet, så åpner den første fyren igjen i Designer for å eksportere for utskrift. Også selvfølgelig med reddbar angre historikk når du arbeider på et delt dokument, kan du se trinnene lagt til i dokumentet fra noen andre i teamet.

WD: De fleste Serifs produkter er Windows-baserte. Hva ba om å bytte til Mac for Affinity-serien?

AH: Våre Windows-baserte produkter var alltid veldig fokusert på den mer hobby-siden av markedet. Vi ønsket å produsere noen virkelig profesjonelle profesjonelle verktøy, og for å oppnå det vi ønsket, måtte vi starte fra bunnen av. Med pro-markedet trenger du selvfølgelig å ta imot Mac selvfølgelig, og det er også gode ting om OS X fra et utviklerperspektiv som virkelig hjelper, så det var fornuftig at vi fokuserer på Mac først.

WD: Mange Windows-baserte designere har spurt om en Windows-utgave. Hvor lenge skal de vente?

AH: Jeg burde si at 80% av all koden vi har skrevet, fungerer på et hvilket som helst operativsystem, så fra et teknisk synspunkt er det ingenting som hindrer oss til å gjøre dette til Windows også. Jeg er sikker på at det kommer til slutt, men akkurat nå er vårt fokus på å fullføre pakken for Mac. Beklager, jeg kan egentlig ikke gi mer engasjement enn det akkurat nå!

WD: Det er vanskelig å snakke om en bitmap-applikasjon uten å nevne Adobe Photoshop. Var du bevisst på de uunngåelige sammenligningene da du bygde Affinity Photo?

AH: Vel, du kan ikke produsere et bilderedigeringsprodukt uten at folk trekker sammen sammenligninger, men det er ikke noe vi var spesielt bevisst på når vi utviklet den. Bare i tankene utviklet vi ikke bare et bilderedigeringsprodukt, men flertallet av utviklingen vår produserte en arkitektur for en serie produkter for vektor, raster og layout. Vi ser nesten pakken som et enkelt produkt fra et utviklingsperspektiv - og så er det virkelig et helt annet dyr enn noe annet tilgjengelig.

WD: Du er basert i Nottingham, England. Robin Hood-metaforer til den ene siden - og med all respekt for Midlands - har vært basert langt fra, for eksempel San Francisco, hjulpet deg med å slå din egen vei?

AH: Vel, jeg er ikke sikker på at plasseringen gjør mye av en forskjell når det gjelder å slå din egen vei. Bedrifter i San Francisco slår ut noen flotte innovative produkter uten å spesielt ta inspirasjon fra andre selskaper i nærheten. Det viktigste du får fra å være et sted som San Francisco er et større talentbasseng jeg antar - det tar lengre tid å finne / rekruttere en topp hakkutvikler her enn det ville være der ute. Når det gjelder at teamet utvikler Affinity, er det en vi har bygget opp de siste 15 årene, og disse gutta er veldig spesielle.

stabilitet, ytelse og arbeidsflyt ... få de tre grunnleggende tingene riktig da designere kan komme videre og designe uten at appen kommer i veien

WD: Det finnes en rekke funksjoner i Affinity Photo som letter nyskapende design - jeg tenker på enkle ting som den justerbare gridvinkelen - var designinnovasjon en stor motivator for deg når du planlegger appen?

AH: Kjernefundamentene når du planlegger appen, vel faktisk hele Affinity-pakken, var stabilitet, ytelse og arbeidsflyt. Selvfølgelig trenger du også en sterk verktøysett, men hvis du får de tre grunnleggende tingene riktig, kan designere komme videre og designe uten at appen kommer i veien. Så jeg antar fra det synspunkt forhåpentligvis det letter nyskapende design.

WD: Du er åpenbart fornøyd med utgivelsesversjonen av Affinity Photo, men er det en enkelt funksjon du er veldig stolt av?

AH: Som en enkelt isolert funksjon sannsynligvis Inpainting-børsten som fjerner objekter og automatisk finner andre områder av bildet som skal klones for å erstatte det med. Da jeg først så at jeg i kamp kjempet for å tro at det ikke var en vind opp!

Utover det tror jeg faktisk den beste funksjonen er begrepet personas - forskjellige arbeidsområder for redigering, flyt, RAW-behandling og eksport. Det er en fin måte å holde arbeidsområdet fokusert og fjerne mye oppblåsthet.

WD: Mange takk for at du tok deg tid til å svare på våre spørsmål.

Utvalgt bilde, bruker fjellutsikt av Theophilos Papadopoulos via Flickr .