Internett er en mangfoldig plattform, men det mangfoldet påvirker brukervennlighet og brukeropplevelse. Vi undersøker saken for et åpen kildekode design system for hele nettet.

I motsetning til mobile applikasjoner har Internettet ikke satt designretningslinjer som en designer kan henvise til. I stedet pleier hvert webprosjekt å være et tomt lerret. Det er rammer som Material, Bootstrap og andre som gir en base, men ingen faste retningslinjer som spenner over nettet som helhet.

Resultatet er en bred og variert web, men en med mangel på sammenhengskraft, spesielt når det gjelder brukeropplevelse. Navigasjonene varierer i plassering, struktur og overordnet design. Layout alternerer i bredde. Tekststørrelser og typografiske vekter varierer vilt. Og et bredt spekter av forskjellige komponenter, interaksjoner og brukergrensesnittelementer blir brukt.

Design systemer sikrer konsistens mellom apps, noe som resulterer i et mer sammenhengende produkt

Mangelen på et sett designsystem for nettet skyldes sin åpen kildekode og mangel på eierskap. Ingen bedrift eller organisasjon har makt til å håndheve retningslinjer eller standarder. Det nærmeste noe eller noen kommer til å påvirke måten vi designer er Google, som kan påvirke søkerangeringen din basert på faktorer som brukeropplevelse, responsivitet og kodestruktur. På den annen side har mobile operativsystemer som iOS og Android muligheten til å håndheve visse applikasjonsstrukturer, brukeropplevelsespraksis og standarder. Design systemer sikrer konsistens mellom apper, noe som resulterer i et mer sammenhengende produkt, og en som er enklere å bruke og forstår for sluttbrukeren. Det forbedrer også ytelse og optimalisering, samt tilgjengelighet.

001

Til tross for et slikt definert sett av retningslinjer i begge tilfeller av iOS og Android, finner designere fremdeles måter å skille seg gjennom aspekter som farge, layout og designdetaljer. Under disse omstendighetene er det fortsatt helt mulig å oppnå fremragende og unike design som fortsatt faller innenfor retningslinjene.

Omvendt er nettet et absolutt blank lerret. Det er evnen til å ta en design og brukeropplevelse i ønsket retning. På den ene siden er det det som gjør nettet så attraktivt, mangfoldig og rikelig. På den annen side kan det føre til en forvirrende opplevelse for mange mennesker: en som er svært utilgjengelig, inkonsekvent, og bruker en rekke suboptimale og mørke brukeropplevelsespraksis.

Saken med iOS og Android viser hvor rik og variert et digitalt produkt eller økosystem kan være, selv under slik regulering og moderat strenge retningslinjer.

Dette stiller spørsmålet om hvorvidt et sett med retningslinjer for åpen kildekode skal innføres for hele nettet. Enten det kommer fra W3C, er en enhetlig innsats mellom de store nettleserne, eller dekkes av en gruppe designere, det kan forbedre web for alle. Det vil fortsatt være stor mulighet for å produsere unike design, samtidig som weben når mye mer akseptable nivåer av tilgjengelighet og brukervennlighet som helhet. Designere og brukeropplevelsesprofessorer kan bidra til dette som et åpen kildekodeprosjekt, som fremmer utviklingen av hele nettet.

002

Det er ikke bare webapplikasjoner dette systemet skulle gjelde for. Enten det er en blogg, portefølje, destinasjonsside eller wiki, er de alle fortsatt brukbare produkter. De krever fortsatt viktige brukserfaringshensyn som tilgjengelighet, navigasjon, fargepraksis og typografisk skalaer. Mange selskaper anser slike aspekter, mens mange ignorerer dem enten gjennom valg, feilbedømmelse eller mangel på hensyn. Det er et område som er så fragmentert under dagens system, og fungerer ikke riktig for alle. Det inkluderer de med funksjonshemning, synshemming eller mangel på kjennskap til datamaskiner og nettet. Disse brukerne skal utformes for først.

Som det står, er det først og fremst designdesignene som gjør noe imponerende, unikt og iøynefallende. Ofte vil dette ønske om å skille seg føre til oversikt over brukeropplevelse og designvalg som unike navigasjonsløsninger som er forvirrende og ukjente for de fleste.

003

Google er et godt eksempel på et selskap som har utviklet et sett med retningslinjer og anvendt dem med absolutt konsistens på tvers av mobil og web. Enten du bytter fra Google Keep på iPhone, til Google Disk på nettet, forblir brukeropplevelsen og designelementene konsistente. Når du bytter mellom produkter på nettet som Play Store eller YouTube, forblir det igjen konsistent.

Denne brukervennligheten og overgangen fra et produkt til et annet sted bør være en modell som skal følges for andre. Det setter brukeren først, og gir en helt tilgjengelig og forståelig opplevelse. Google begynner å ta dette enda et skritt videre, da de introduserer Android apps og web-baserte ekvivalenter som fungerer på skrivebordsstørrelse. Med produkter som Chromebooks gjør overgangen mellom enheter enda mer sømløs.

Jo nærmere vi kan få til et sammenhengende designsystem over nettet ... jo bedre blir det ... for alle involverte parter

Jo nærmere vi kan få til et sammenhengende designsystem på tvers av nettet som helhet, desto bedre blir det i det lange løp, for alle involverte parter. Dette betyr at systemer har en lengre lengde enn bare ett selskap.

IBM eller Airbnb kan perfeksjonere sine design systemer til nth grad og bruke dem med utmerket konsistens. Men så snart en bruker bytter til et annet produkt eller en tjeneste, vil deres designsystem sannsynligvis være helt annerledes, fra typografi og layout til navigasjonspraksis. Det er derfor det må sees på som et problem langt lenger unna. Og applikasjoner er det nærmeste eksempelet, vi har til hvor vellykket dette kan være som et middel til å forbedre hverdagen til brukerne.