Den siste, høyt forventede versjonen av Skisse av bøhmisk koding, har nettopp blitt utgitt. Det er et program som har lovet mye i det siste, med mange designere som tar det med helhjertet. De to foregående versjonene følte imidlertid for umodne for faglig arbeid; Spørsmålet er, har versjon 3 adressert disse bekymringene, og er Sketch klar til å bli brukt som go-to design app for kreative studioer?

Den første tingen å merke seg er at i motsetning til noen pretenders til Adobes krona, Bøhmisk koding er en profesjonell operasjon som har jobbet med de forskjellige iterasjonene i Sketch i seks år, noe som i webår gjør dem til gamle hender. Skisse er et stabilt produkt med relativt få feil og, så langt jeg kan fortelle i tiden siden versjon 3, er den nyeste versjonen like godt laget.

Hvor Sketch virkelig excells er å skape UI grafikk. Det er det markedet som Bohemian sikter på. Med fyrverkeri shuffling av i retning av søppelkassen og Photoshop blir repurposed som en oppblåst 3D generator, så er det absolutt en nisje å fylle.

Tegning sammenligninger

almost invariably compare Sketch to Photoshop but it's a comparison that doesn't really hold water: the two applications are built for completely different purposes, a more appropriate comparison can be made between Sketch and Fireworks. Skisse avicionados sammenligner nesten alltid Skisse med Photoshop, men det er en sammenligning som ikke egentlig holder vann: de to programmene er bygget for helt forskjellige formål, en mer hensiktsmessig sammenligning kan skje mellom Sketch and Fireworks. Og tilsynelatende er det fra fyrverkeri-samfunnet at de fleste Sketch-fans kommer fra.

Det ville være naivt å late som at direkte sammenligninger mellom Photoshop og Sketch ikke vil fortsette å bli laget, men det skyldes i stor grad den pågående (feil) bruken av Photoshop som et web grafisk verktøy.

Sammenligne Skisse med fyrverkeri, og du vil raskt trekke noen interessante konklusjoner: For det første er Sketchs GUI langt enklere enn Fyrverkeri, og forbedringene til Sketch 3 tjener bare til å utvide det gapet; For det andre, Sketch er et moderne nettredskap, det går ikke ut av forutsetninger gjort av Macromedia tilbake på 1990-tallet; For det tredje tilbyr Sketch et lignende tenkemåte til fyrverkeri, men med en løpende forpliktelse til utvikling, mens fyrverkeri - med rette eller feil - knapt knytter seg til sporet i Creative Cloud-oppstillingen.

Eksporterer fra skisse

En av de mest populære funksjonene i Sketch er @ 2x eksportalternativet. Dette lar deg eksportere en større versjon av bildet ditt til netthinnen. Men hvis du jobber i vektorer, kan du eksportere med hvilken som helst størrelse fra Photoshop, og hvis du jobber i bitmaps, er Sketch ikke bedre. Men jeg liker enkelheten til Sketchs eksportalternativer, selv om jeg opprettholder at all vektorkunst skal gjengis som SVG (som forresten Sketch kan gjøre).

For å gjøre en direkte sammenligning trakk jeg en vektorsirkel med en gradient fyll i Sketch, Photoshop og Fireworks, eksporterer det to ganger fra hver applikasjon på 244 x 244px og 488 x 488px. Resultatene var uventede: Sketchs to filer kom inn på 53kb og 197kb; Photoshop var 44kb og 165kb; Fyrverkeri "var 8kb og 22kb. Det, i den moderne parlansen, er kjent som et slag. Selvfølgelig var testen tungt skjev mot vektorprogrammer, og jeg var ikke overrasket over at fyrverkeri gjorde det bra, men jeg var litt overrasket over Photoshops triumf, men. Hadde jeg lagret en kompleks bitmap, ville jeg tro at Photoshop skulle ha gjort enda bedre.

Dessuten, mens Sketchs primære eksportalternativ er skåret, er Photoshop nå genereringsfunksjonen, en prosess hvor lag eksporteres live når det endres. Gitt den iterative tilnærmingen til de fleste designprosesser, er det noe Sketch mangler dessverre - kanskje i versjon 4.

Sketch's saving grace i denne forbindelse er at den gir direkte tilgang til CSS egenskaper knyttet til elementer, noe som betyr at du kanskje ikke trenger bilder for layoutene dine i det hele tatt.

Omslutter CSS logikk

Den største suksessen i Sketch er at Bohemian har omfavnet logikken til CSS. Når Photoshop først ble utgitt, fant CSS ganske enkelt ikke, men det er vanskelig å forestille seg hvordan Adobe klarte å avgjøre slike vilkårlig innstillinger - når folk slipper ut hele sider for å hjelpe designere konvertere en Photoshop drop skygge til en CSS drop skygge, så noen på Adobe HQ skal kunne se hullet i deres produkt. Fyrverkeri utfører litt bedre, men Sketchs mangel på bagasje betyr at Bohemian har vært i stand til å bygge en app mer i tråd med hvordan moderne designere jobber.

Sikkert type avicionados vil sette pris på å ikke måtte velge en av Photoshops irrelevante anti-aliasing-alternativer.

Det er noe å si ikke bare for effektiviteten, men for erfaringen med å bruke et program, og mens det er vanskelig å være objektivt etter så mange år med Photoshop-bruk, har Sketchs CSS-tilnærming sikkert noe bedre. Konsistensen med en frontend-kodende tankegang er en av de store suksessene i Sketch. Det virker bare.

Hva er galt?

Det er dessverre noen tvilsomme valg i Skisse 3. Hvorfor har for eksempel lagt vekt på å skape refleksjoner av elementer? Refleksjoner er en intenst datert designkrykke og er ikke verdt en annen tanke (med mindre du er en del av interne teamet hos Apple, i så fall er de en del av retningslinjene for merkevaren). Jeg er ikke så mye spørsmål om inkludering av refleksjoner, heller beslutningen om å gjøre en slik funksjon av dem når de kunne ha blitt tucked away et sted uoffensivt.

En annen nedlasting er Sketch Mirror, et ekstra kjøp fra appbutikken som gjør det mulig å forhåndsvise designet ditt live i enheten, forutsatt at enheten din er en iPad eller iPhone. Fans av Android må holde seg til Adobes Edge Inspect, som gjør den samme jobben på tvers av flere enheter.

Disse problemene ble bleknet i ubetydelighet når de ble satt sammen med at industriens vedtak av Sketch ikke er utbredt. For individuelle designere, spesielt iOS-designere, kan Sketch være en personlig preferanse du har rett til å handle på; men for designere som arbeider i et lag, eller leverer innhold til kunder for utvikling andre steder, er Sketchs integrasjon med eksisterende arbeidsflyt begrenset. For tidsavbrudd er PSDer fortsatt industristandarden, og når PSDer til slutt blir avvist, vil det være for in-browser design, til skade for alle design apps, Sketch included.

Er det på tide å bytte?

Skisse er ikke et must-have verktøy. Det konkurrerer ikke med Photoshop for bitmap redigering, og jeg er overrasket over hvor dårlig det var å håndtere eksport av en vektor; sammenlignet med fyrverkeri, er ytelsen litt pinlig. Det har ikke tegningsstyring som sofistikert som Illustrator, og det vil ikke leke pent med arbeidsflyten av noen, men en enmansdesign og kodebutikk. Sketch er imidlertid vesentlig billigere enn noen av Adobes tilbud. Det er en 14-dagers prøveversjon som jeg vil oppfordre deg til å ta, spesielt hvis du er en av de mange som fremdeles bekjemper fyrverkeriets død.

All kritikk til side, Sketch er et veldig morsomt verktøy å bruke. Det er veldig raskt å lage inn, og CSS logikken betyr at konvertering av design til rent CSS er lykkelig enkelt.

De fleste designere vil ikke bytte til Sketch som et primært verktøy ennå, men som et sekundært prototypingsverktøy utmerker det seg, og ideen om Skisse som erstatter Fireworks (eller Photoshop) er ikke så rart som det virket for et år siden; hvis Sketch 4 gjør samme type veier som Sketch 3 har gjort, tar Adobe et langt nervøst utseende over skulderen.