I motsetning til andre kunstformer, handler grafisk design ikke bare om å ta papir og penn og la arbeidsflyten.

Grafiske designere må hjelpe seerne å få meldingen og hjelpe til med å selge en tjeneste eller et produkt .

Å lage et design for en klient med liten eller ingen strategi fungerer bare ikke. I motsetning til tradisjonell kunst må grafisk design formidle en svært smal melding.

Å utvikle et system for den grafiske designprosessen kan hjelpe designeren å oppnå de beste resultatene.

Systematisering av enhver form for prosjekt, enten grafisk design, webdesign, programmering eller på annen måte, får arbeidet raskere, holder prosjektet organisert og gir bedre resultater.

Her er en enkel seks-trinns grafisk designprosess , som du kanskje vil ta engros eller bygge på.

1. Samle nødvendige opplysninger

Du kan bli fristet til å hoppe rett inn og begynne å designe, men samle inn den nødvendige informasjonen først. For de fleste grafiske designere kommer denne informasjonen fra kunden. Selv for dine egne prosjekter, er det først og fremst nødvendig å samle den nødvendige informasjonen.

De fleste kunder vil sannsynligvis kontakte en grafisk designer på denne måten:

Jeg trenger en plakat laget for mitt nye produkt X, [etterfulgt av prosjektbeskrivelse]. Vi vil vise dem på plassering A og sted B, og vi trenger en talentfull grafisk designer for å lage en plakat som "selger".

Klienten vil sannsynligvis fortsette å be om et tilbud og gi kontaktinformasjon. Alt er bra fra kundens perspektiv, men du, grafisk designeren, har virkelig ingenting å gå på stille.

Noen kunder kan forlate deg med mer informasjon, og litt mindre. Men mye du får, vil vanligvis ikke være nok. Før du gir et estimat og starter prosjektet, sørg for at følgende informasjon er stavet ut:

Målgruppen

Du kan kanskje få en god ide om målgruppen fra linjen, "Vi vil vise dem på plassering A og sted B", men spør kunden eksplisitt for denne informasjonen, vil bedre definere målgruppen for deg.

Målgruppe

Bare fordi plakatene skal settes på høyskoler, for eksempel, bør vi ikke anta at målgruppen vil bli studenter generelt. Har klienten en bestemt gruppe eller underbefolkning i tankene? Design studenter? Ingeniørstuderende? Fakultet og ansatte?

Informasjon om målgruppen bør omfatte aldersgruppe, geografisk plassering, interesser og behov.


Lær hva den eksakte meldingen er

For produktannonser, "Kjøp meg!" Åpenbart ikke kommer til å kutte den. Spør kunden hvordan produktet, tjenesten eller meldingen skal formidles. Har produktet behov for avansert behandling, eller en mer personlig følelse?

Få meldingen rett

Alle typer grafisk design-logoer, plakater, t-skjorter, etc.-trenger en melding. Få dette ut av klienten før du går videre.


Tekniske krav

Hvis det er en plakat, hva er dimensjonene, eksakte farger og antall kopier som trengs. Vil klienten gjerne inkludere andre elementer i designet? Hvis det er en logo, har noen farger eller branding allerede blitt etablert? Har klienten allerede ideer til det? Hvis det er klær, hvilke dimensjoner, farger og maler er nødvendig?

Med hvilken som helst grafisk design, må du fastslå visse grunnleggende grunner før du begynner.

Målinger

Å glemme noe viktig kan bety at du må gjenta en stor del av prosjektet ... og tjene mindre penger enn du opprinnelig hadde funnet ut. Sørg for å undersøke og diskutere alle disse detaljene før du begynner designfasen.


Budsjett og frister

Du må også diskutere budsjettet, tidsfrister og andre forretningsmessige detaljer som vil gå i designforslaget ditt (diskutert nedenfor). For en ting, vil dette utrydde eventuelle misdirected klienter med en gang: klienter hvis tidsfrister er for stramme eller hvis budsjetter er latterlig lavt.

Sørg for å dele med kunden din prisstruktur og rimelige tidsfrister, og spør om de har andre krav til å diskutere. Du kan legge til et fast tilbud og bestemte tidsfrister for forslaget senere.

Budsjett og frister


Systematisering Det

For å systematisere denne innledende kommunikasjonen med klienten, bruk et forhåndsinnstilt spørreskjema . Dette bør dekke de fleste basene og holde deg unna å glemme noe viktig.

Du kan alltid tilpasse spørreskjemaet til prosjektet. Poenget er at spørreskjemaet skal redde deg fra å måtte revurdere alle de grunnleggende spørsmålene for hver klient.

Det kan også bidra til å få klienten involvert i en slags samarbeidsverktøy, for eksempel Basecamp eller google Dokumenter . Deling og diskusjon av spørreskjemaer kan være mye enklere uten e-post, og det kan sette en god presedent for å administrere resten av prosjektet.

2. Skriv ut et forslag, fast sitat, kontrakt og plan

Du har mye grunn til å dekke på dette stadiet, men det trenger ikke å være mye arbeid hvis det meste er systematisert. Alle disse tingene (sitat, forslag, kontrakt og til og med oversikten eller planen) kan komme fra maler som er litt tilpasset jobben. Systematisering kan ta vare på denne delen av prosjektet raskt og smertefritt.

Hvis du ikke allerede har et system på plass, må du opprette disse dokumentene så snart som mulig. Dette vil ta litt arbeid foran, men vil gjøre livet ditt lettere nedover veien.

Hvis du er ansatt i et selskap, kan du allerede ha tilgang til noen av disse malene allerede. Freelancers, skjønt, må starte alene.

Lag maler for alle disse dokumentene, kanskje til og med basere dem på maler du finner på nettet. Den ideelle malen vil kreve at du bare fyller inn klientens navn og kontaktinformasjon.

Juridiske dokumenter


Forslaget

Forslaget er annerledes fordi det må tilpasses for hver klient og prosjekt. Bare å fylle ut klientens navn vil ikke fungere her.

Et grafisk designforslag bør fortelle kunden hva prosessen skal være, den endelige tidsfristen og budsjettinformasjonen. Det skal også formalisere informasjonen fra spørreskjemaet: målgruppe, mål, etc. Det er den overordnede planen for prosjektet.

Maler vil spare tid her også, hvis seksjonsoverskrifter og rutinebiter er forhåndskrevne. Bare legg til innholdet i forslaget, og du er ferdig.


En personlig plan

Din personlige plan vil inneholde mye av forslaget, men vil bli tilpasset for å møte dine behov.

For eksempel, mens forslaget kan angi en bestemt dato som frist for oppstart, vil din personlige plan inneholde tidsfrister for bestemte milepæler du må nå for å kunne møte tidsfristen i forslaget. Dette kan inkludere dager for brainstorming, implementering av innledende design og ferdigstillelse og organisering.

Du kan bruke en mal igjen, så lenge du tilpasser det til hvert prosjekt. Malen er hvor du systematiserer de prosessene som fungerer best for deg.

Tenk på de vanlige oppgavene du gjør for hvert prosjekt, og systematiser dem for å gjøre dem mer effektive. Skriv ut en trinnvis prosess som er organisert og lett å følge. Du sparer tid og minimerer sjansen for å glemme noe.

3. Brainstorm, forskning og inspirasjon

Mange designere finner at det går rett på jobb etter at alle forretningsdata er tatt vare på, gir ikke de beste resultatene.

Snarere vil du kanskje ta deg tid til å finne inspirasjon, ligner lignende eller konkurrerende design og brainstorm fritt.

Uten denne delen av den grafiske designprosessen kan designeren finne seg kontinuerlig å starte over, eller revidere de samme delene av designet, eller bare være ineffektiv. Ved å ta deg tid til å bli inspirert og organisere våre tanker, vil du faktisk jobbe raskere i det lange løp.

Brainstorm


Inspirasjon

Inspirasjon er det første trinnet og fører til brainstorming og forskning. Nedenfor er noen gode måter å finne inspirasjon på:

  • Les en bok
    Mange designere ser på annen grafisk design eller kunst for inspirasjon. En av mine favoritt måter å finne det på, er bare ved å lese en bok. Fokus på ord alene gjør at fantasien gjør arbeidet, og så kan du overføre den kreativiteten til arbeidet ditt.
  • Besøk et museum
    Dette er en mer visuell tilnærming til inspirasjon, og en morsom. Men det trenger ikke å være et kunstmuseum. Jeg finner at å gå til et museum kan gi meg inspirasjon og hjelpe meg å slappe av.
  • Free-write (ja, skriv )
    Som å lese en bok, kan skriving utløse fantasien på en måte som bildekunst ikke kan. Mange forfattere finner inspirasjon ved fritt skriving, som skriver uten å tenke, analysere eller planlegge. Det er en fin måte å få ideene dine på papir og bygge videre på dem.
  • koble av
    Unwind, ta en tur, kom deg ut, ha det gøy. Ikke å tenke på arbeid er en fin måte å stoppe de gamle måtene å tenke på som fikk deg ingen steder. Det kan åpne tankene dine og hjelpe deg med å oppdage nye ting. Når du har avviklet, kan du gå tilbake til designmodus og ta med dine nye ideer med deg.

Brainstorm

Brainstorming er prosessen med å ta inspirasjon og organisere den i et skjema som kan innlemmes i et design. Ideer, stiler og elementer som du vil inkludere i designet, er alle en del av prosessen, selv om de fortsatt er litt tøffe.

Skiss noen oppsett, eksperimentere med fargeskjemaer og typografi, og prøv forskjellige måter å presentere grafikk på. Skisse er en del av denne fasen, som det er å teste ens kreativitet til grensen. Dette er når den generelle ideen for design kommer i fokus.


Forskning

Dette er når du undersøker den endelige ideen og hvordan du får det til å skje. Jeg liker å samle eksempler på elementer fra andre prosjekter og se hva som fungerer best. Du kan også se opp veiledninger om effekter som designet krever. Dette er en fin måte å prøve noe nytt på og få det perfekte utseendet.

Samle ressurser og lære noen nye ting. Da bør du være klar til å lage et utkast til klienten.

4. Prøv forskjellige ting

Etter å ha samlet ressurser og forsket stiler, har du sannsynligvis kommet over nye ideer. Prøv noen forskjellige ting, bruk ditt opprinnelige mål som referansepunkt. Ikke bare hoppe inn, skape noe og la det være på det. Ikke bare vil du lære noe nytt, du vil også ha noen andre ideer for å vise klienten hvis de vil se variasjoner.

Variasjon

5. Revisjonsfasen

Mange designere setter ikke pris på revisjonsfasen, spesielt hvis de føler at en klient har dårlig smak og ønsker å ødelegge designet de har jobbet så hardt på. Ikke bekymre deg. Det trenger ikke å være så smertefullt.

Del med kunden ditt første design eller, så mange grafiske designere liker å gjøre, flere alternativer for design. Sørg for at klienten føler seg fri til å dele hva de vil ha endret eller å blande og matche funksjoner fra de forskjellige alternativene du presenterer.

Det kan være vanskelig å forstå klienter som ikke vet hva det er de ikke liker om en bestemt design, men vil bare ha "noe annet".

Hold presentasjoner og eksempler på inspirasjon på hånden for klienten. Så, hvis klienten ikke liker en skrifttype som du brukte til logoen, kan du dele en logo-designfremvisning med dem. Be dem å velge noen som de liker, for å få en bedre følelse for deres stil; Det kan være enklere enn å få noen som ikke har bakgrunn i design for å forklare hva de mener.

Denne delen av grafisk designprosessen krever mest oppmerksomhet og er vanskeligst å systematisere, men å holde slike ressurser tilgjengelig kan hjelpe. Ikke vær redd for å stille spørsmål og samarbeide med klienten når de blir vage. Å ta deg tid til å drille ut deres tanker er raskere enn å gjøre revisjoner som de kanskje ikke liker likevel.

Wrapping Up

Ved systematisering av enhver prosess kan de tipsene vi har delt, hjelpe. Men du bør også identifisere oppgavene du gjør regelmessig og finne ut hvordan du gjør dem mer effektive.

Ikke la prosessen vi har skissert, stoppe deg fra å spørre deg selv hva som er unikt om din arbeidsform.

Med et system kan de riktige verktøyene og bedre overordnet organisasjon, ta på seg flere kunder og få prosjekter utført raskere og med bedre resultater.

Bedrifter må utnytte mulighetene som systematisering innehar.


Skrevet utelukkende for Webdesigner Depot by Kayla Knight .

Vennligst del dine tips og triks for å systematisere den grafiske designprosessen, enten i designfasen, klientkommunikasjonsfasen eller produksjonsfasen .