I denne artikkelen ser vi på noen av de verste lovbruddene som er begått i design og hvordan man kan unngå dem. Når designprosjektet dømmes, vil du bli ansvarlig for noen av disse synder?

Et designprosjekt krever forberedelse. Det er protokoller å følge, teorier å vurdere, truser å dissekere og, som vi ser, synder å unngå!

I et hvilket som helst designprosjekt, kan det forventes fallgruver. Disse fallgruvene kan hindre fremgang eller til og med spore prosjektet. De fleste erfarne designere er i stand til å unngå dem ved å gjenkjenne advarselsskiltene.

De følgende syv dødelige synder med design har også deres advarselsskilte. De er verre enn din gjennomsnittlige fallgruve, men fordi de kan drepe designet ditt hvis du ikke er årvåken. Så vær rett og smal og vær forsiktig med feller på begge sider av banen.

Pass på Reaper, som ligger i vente for å kreve designprosjektet ditt.


1. lyst

Den første synden på vår liste er lyst. Du er kanskje kjent med denne, som kjennetegnes av en overdreven kjærlighet til andres arbeid, til skade for deg selv.

I gripen til denne synden er man så opptatt av designene av sine jevnaldrende at de blir mer opptatt av å betale hyllest til dem enn å demonstrere sin egen stil. Å beundre andres bidrag til Internett er en ting, men arbeidet ditt burde føles som ditt eget, ikke deres.

Fjern hodet ditt før du begynner et nytt prosjekt, slik at du er mindre tilbøyelig til å etterligne andres arbeid. Hvis impulsen til kopiering tar tak i når du starter, start på nytt og prøv igjen. Gjør alt du kan for å imøtekomme originalitet i arbeidet ditt.

Hold de lystige impulser under kontroll.


2. Gluttony

Denne synden er lett gjenkjennelig. Designflåd er impulsen til å gjøre alt for mye på en nettside. Forbrytere kan ganske enkelt være overakievere som forvirrer et nettsteds budskap ved å fylle ut i unødvendige elementer. Når du har krysset denne linjen, er hele prosjektet kompromittert. Du må være følsom for å balansere elementene og ideene til et design.

Visst, noen kunder vil be deg om å presse i flere ideer enn et design kan trolig passe. I slike tilfeller, gå tilbake og finn subtile og kreative måter å inkorporere dem på. Hvis brukeren må behandle for mye, vil de sannsynligvis absorbere svært lite.

Hvis du risikerer å begå denne synden, må du se et annet sett med øyne over ditt arbeid. Det kan hende du må gjøre drastiske kutt for å hindre at nettsiden overstyrer brukerne.

Ditt design er fullt! Sett ned jammy dodger.

3. Grådighet

Her er en annen enkel synd å begå. Det er åpenbart når en designer underleverer på et produkt som regel når penger prioriterer over design.

Kanskje freelanceren har for mange prosjekter på farten, noe som gjør det umulig for dem å gi full oppmerksomhet til en enkelt oppgave. Eller de kan være økonomisk stresset. Uansett årsak, når penger tar over, lider designet.

Ta stolthet i alle designene du lager. Ikke lever et produkt som er underparent. Vi er kunstnere, og dette er vårt håndverk. Når en lønnssjekk begynner å skygge dommen din, kan du se hvorfor du ble begeistret for prosjektet i utgangspunktet.

Grådighet er en kraftig motivator, men det bør aldri være din inspirasjon. En annen måte å reignite din lidenskap på er å presse konvolutten og utfordre deg kreativt.

Det handler ikke bare om Benjaminene.

4. Sloth

Sloth er en vanskelig å glide av design samfunnet. Når en designer gjentar mønstre eller kombinasjoner av elementer igjen og igjen i sine prosjekter, er de skyldige i denne synden. Å bli lat i sin design er nesten uforgivelig, og det kan ikke være noen måte å gjenopplive sitt omdømme.

En designer bør forsøke å gjøre hver av sine nettsteder unike. Hvis du får deg til å bli lat eller repeterende, se etter nye inspirasjonskilder. Ulike stiler og påvirkninger vil puste livet inn i arbeidet ditt, og ta deg i spennende nye retninger.

Ta den dovne veien på egen risiko.

5. Vreden

Ikke la vred slå deg i løpet av et prosjekt. Denne synden viser ikke i arbeidet ditt, men i dine ord og handlinger. Du må se på deg selv for å unngå å krysse denne linjen. Designer vrede er selvdestruktiv og skaper endeløse unødvendige fejder med klienter over ubetydelige detaljer.

Jo, du må være stolt av arbeidet ditt, men klienten må gjøre det endelige anropet, og du må respektere det. Det er ikke nødvendig å få defensiv eller provosere en klient.

Å plukke en kamp bare myrer ned hele prosessen. Ta deg tid til å behandle dine tanker før du svarer på antagonistiske meldinger fra klienter, slik at du ikke brenner noen broer eller springer ut prosjektet.

Å miste ditt kjølig er ikke veien å få en jobb gjort.

6. Misunnelse

Design misunnelse er karakterisert som en fascinasjon med suksessen til en annen designmodell.

For å fange noen av populariteten som en annen designer nyter, målretter du arbeidet ditt i samme retning, og kompromitterer din unike stemme og stil. Det finnes måter å låne fra en modell som du beundrer uten å kopiere tilnærmingen eller stilen.

Design misunnelse er skadelig fordi du mister troverdighet med dine jevnaldrende. Det er måter å motstå trang til å kopiere andres arbeid. Identifiser den grunnleggende ideen som appellerer til deg om et design, og deretter destillere det til en original tilnærming.

Du kan også finne en måte å si noe som ligner på den generelle meldingen bak et nettsted; Dette kopierer ikke, men presenterer en ny tolkning av en bevist modell.

"Jeg vil ha det han har".

7. stolthet

Denne siste synd er lett å begå, gitt hvor mye stolthet designere tar i sitt arbeid. Som nevnt, stolthet sikrer kvalitet, men for mye tar deg av sporet.

Når en designers forståelse av et prosjekt blir overskyet av en oppblåst følelse av selvbetydning, har stolthet sparket inn. Designet blir da om designeren, og klientens oppdrag går tapt. Brukerne ser designeren fingeravtrykk over hele arbeidet og legger merke til dem i stedet for meldingen.

Designeren må forbli mer eller mindre anonym. En bruker bør gjenkjenne at en designer var bak nettsiden de ser på, men du bør være skeptisk til å forlate for personlig et frimerke på designene dine. Stolthet er bra, men som alle ting trenger moderering. Å holde det i sjakk er ditt ansvar.

For mye av en god ting er dårlig.

For å konkludere

Å gjøre fremgang i et prosjekt er mye lettere når du er kjent med disse syv dødelige synder med design. Bevissthet er nøkkelen.



Skrevet utelukkende for WDD av Rob Bowen. Han er en fremvoksende forfatter og medgrunnlegger og fantasifull medforfatter av kreativ design og blogging duo på Arbenting Freebies Blog og Dead Wings Designs .

Hvor mange av disse syndene gjenkjenner du i ditt eget arbeid? Er noen av disse syndene til og med tilgivelig?

Sjekk ut BrushLovers.com og finn en fantastisk samling av gratis photoshop børster