Å lage en wireframe er et av de første trinnene du bør ta før du designer et nettsted.
En wireframe hjelper deg med å organisere og forenkle elementene og innholdet på et nettsted og er et viktig verktøy i utviklingsprosessen.
En wireframe er i utgangspunktet en visuell representasjon av innholdsoppsettet i et webdesign .
Trådrammen fungerer som en prototype som viser plasseringen av sidefunksjoner, for eksempel topptekst, bunntekst, innhold, sidebars og navigering.
Det spesifiserer også plasseringen av elementene innenfor disse innholdsområdene. Hvis du vil utvikle et nettsted som nøyaktig samsvarer med kundens krav og minimere prosjektrevisjoner, vil wireframing holde deg på sporet.
Å lage en wireframe gir klienten, utvikleren og designeren en mulighet til å ta et kritisk blikk på strukturen på nettstedet og gjør det mulig for dem å gjøre revisjoner lett tidlig i prosessen.
Wireframing gir følgende hovedfordeler:
Du har mange verktøy å velge mellom når du lager en wireframe:
Til slutt skal utvikleren eller designeren velge verktøyet de foretrekker. Personlig bruker jeg Photoshop fordi jeg liker måten den organiserer prosessen på, og hvor lett jeg kan konvertere filen til en mockup.
Nivået på detaljer i en wireframe avhenger av flere faktorer, inkludert: hvor mye retning og innhold klienten har gitt, hvor komplisert innholdet er, hvor langt i prosessen er du og hvor mye detaljer du vil ha den til å inkludere .
Her er eksempler på wireframes som ble opprettet ved hjelp av forskjellige verktøy og viser ulike nivåer av detaljer og farge:
Figur 1: Denne enkle wireframe-skissen for nettstedet Coastal Partners-partnere (nå omdøpt Broad Reach Retail Partners) ble brukt til å lage grafiske mockups og til slutt den endelige utformingen. Av Mike Rohde .
Figur 2: Veldig troverdig HTML wireframe. Nyttig for å demonstrere hva et nettsted vil se ut før stilingen er lagt til. Svært nyttig for synskadede brukere.
Figur 3: Fidelity wireframe for Embrace Pet Community , av Jesse Bennett-Chamberlain av 31Three .
Figur 4: En foreløpig mockup av et sosialkonferanseverktøy bygget på Tiddlywiki for bruk på Le Web 3. Notene som følger med den er på tiddleleweb.tiddlyspot.com . Wireframe by Phil Hawksworth.
Figur 5: Denne er basert på avansert bruk av et bloggutgivelsessystem (WordPress). Av Mattheiu Mingassson eller Activeside Internet Strategies and Consulting .
Figur 6: En wireframe for Embrace Pet Community , av Jesse Bennett-Chamberlain av 31Three .
Figur 7: En wireframe med farge og bilder. Forfatter siden wireframe av Bokhandel .
Figur 8: En annen wireframe med farge. Av Mattheiu Mingassson av Activeside Internett strategier og rådgivning .
For å oppnå optimale resultater, er det flere viktige ting å huske på når du utvikler en wireframe:
Når du lager en wireframe, bidrar arbeidet i gråtoner til å opprettholde fokus på primærfunksjonen til prosessen , som er å fullføre oppsettet, ikke designet (se figur 3). En annen risiko for å jobbe i fargen er at klienten kan feillegge wireframe for den endelige mockupen.
Fargekart kan imidlertid vise seg å være nyttig når du viser plasseringen til hver handling. Fordi en side kan inneholde flere anrop til handling, er det viktig å prioritere dem. Wireframes kan hjelpe til med å avgjøre hvilken oppfordring til å trekke brukerens øye til først.
Jeg jobbet nylig med et prosjekt som hadde en veldig levende logo, som i så fall var den primære handlingen fordi det representerte et nylig lansert magasin.
Når du bruker farge, kan du lettere fortelle om visse elementer overstyrer den primære handlingen. Denne prosessen faller fortsatt under rammen av wireframing, i stedet for mockup-design, fordi elementlokaler fortsatt er bestemt.
Farge kan gradvis legges til wireframe mens prosjektet forløper , noe som er mer effektivt enn å gå videre med mockups før plasseringen av elementene er låst ned. Ved å gjøre dette, kan grafisk programvare hjelpe deg å bytte direkte til en mockup når du er klar.
Som andre aspekter av utviklingsprosessen kan wireframing ha sine fallgruver hvis ikke utført riktig. Her er noen tips om hva du skal unngå for å oppnå de mest effektive resultatene:
Hvis du er interessert i å lære mer om wireframes, Wireframe Magazine er en stor ressurs som deler prøver, diskuterer teknikker og løser problemer knyttet til informasjonsarkitektur.
Opprette en wireframe for kundens nettsted gir et effektivt kommunikasjonsverktøy for alle involverte parter.
Selv å bygge en enkel wireframe vil spare tid i det lange løp og lette utviklingsprosessen for designeren, utvikleren og klienten.
Skrevet utelukkende for WDD av Eric Shafer.
Bruker du wireframes for ditt design? Hva er noen av de beste måtene å lage effektive wireframes?