Mens ingen av oss kan forutsi fremtiden, bør alle designere tenke på det. Alle indikasjoner peker på den neste bølgen av enheter som ikke sitter på toppen av skrivebordene. De er slitesterke, og har lerretstørrelser som er svært forskjellige enn det du har designet for.
Men bør du virkelig bryr deg om du primært designer nettsteder?
Vi designer ikke nettsteder i en boble. Tenk bare på påvirkningen som mobildesign har hatt på skrivebordssider. Fra brukbare brukermønstre og tenk på design på tvers av en enhet, til brukere som kommer tilbake til rulle, har forskjellige skjermstørrelser vesentlig forandret måten vi tenker på desktop-nettsteder.
Det vil fortsette å skje i enda større grad som flere brukere vedtar smartwatches eller virtuelle virkelighet enheter. (Og ikke nedlasting betydningen av disse enhetene, bedrifter løser mye forskning og utvikling i å gjøre disse enhetene like vanlige som iPhone.)
Her er det å tenke på som en "webdesigner" (hvis noen virkelig kan kalle seg det som mer).
Tenk bare om du hadde ignorert mobile apps og lydhør design og satt fast til "desktop website design" for noen år siden. Du ville allerede være arbeidsløs, eller i nærheten av den.
Du må forstå hvor designen går og hvordan enheter påvirker måten ting ser ut og interagerer med. Den gode nyheten er at du sannsynligvis har de fleste ferdigheter for å komme deg dit, bortsett fra å lære et nytt grensesnitt.
Prinsippene for god design er det samme uansett enhet. Den store forskjellen med både klokker (liten) og VR (massiv) er skala. Grunnlag, for eksempel hvordan du effektivt bruker typografi, kontrast, farge (avhengig av enheten), og plass vil hjelpe deg med å hoppe i å designe for disse enhetene med letthet. Du har allerede de grunnleggende verktøyene for å komme i gang, du trenger bare å lære teknologien å bruke den. Og det er mange gode ressurser der ute.
Så er det dette: Det er bare et spørsmål om tid før sjefen din eller en klient ber deg om å designe et "nettsted" for et klokke, eller med komponenter av virtuell virkelighet. Vil du være klar?
Brukere vil vedta teknologien, eller noen versjon av den. Tenk bare på hvordan du bruker nettet, og hvordan det er endret i de siste fem til ti årene. Nå tenk på de tingene du er begeistret for. Har du en Apple Watch? Er du på Sony PlayStation VR-ventelisten? Ønsket du i det minste å røre Googles kartong?
Så hvorfor skulle du noen gang tro at du ikke trenger å designe for disse - og den voksende listen over lignende enheter? Det er ikke bare designere som er begeistret for disse tingene; Det er en stor bruker base av tidlige adoptere som nesten ikke kan vente på å få tak i denne teknologien. Og de mest relevante selskapene, merkene og nettstedene vil være tilgjengelige for disse brukerne aller første gang de logger på.
Overalt hvor du ser, snakker noen om virtuell virkelighet, forstørret virkelighet eller en form for brukbarhet. Det er uunngåelig.
Du vil være en del av denne mengden når det gjelder arbeidet ditt. Design for mindre enheter og VR er ikke så mye annerledes enn å plukke opp en annen design trend. (Innrøm det, du prøvde et flatt stilprosjekt når alle var summende om det, ikke sant?)
Dette er den samme ideen. Når du ser den nye galningen kommer, bør du være i stand til å snakke samtalen og designe konseptene. Det kan være litt ut av din komfortsone; det er greit. Tanken er at du holder deg oppdatert med dagens trender nok til å imøtekomme industriens endringskrav.
Så kanskje du er ferdig med denne hele karrieren. Det er ganske mye den eneste grunnen til at du bør overse ur, annen brukbar eller VR-design. En eller annen form for det skjer om du liker det eller ikke. Hvis du planlegger å fortsette å jobbe innen design, og forbli relevant, må du forstå disse konseptene.
På den annen side, hvis pensjonering eller en ny karrierevei banker på døren din, så glem det. Du trenger ikke virkelig disse ferdighetene uansett.
Det er ikke noe mer spennende enn en ny måte å tenke på å skape visuelt innhold. Watch, wearable og virtual reality er bare en kanal til å kommunisere med brukere.
Mediene er ganske forskjellige enn noen av det vi er vant til, fra størrelse til form for å fungere, men det betyr ikke at de ikke kan være kjempebra å jobbe med. Husk at prinsippene for god design gjelder for disse nye produktene. Du har allerede grunnlaget for å gjøre noe flott. Gi en ny designteknikk et forsøk, du kan kanskje bare like det.