Med mobil blir plattformen til valg for flere brukere i disse dager, blir bevegelser mer relevante enn noensinne. De små handlinger som muliggjør samhandling med en mobil enhet, gir bevegelser liten tenkning av brukere fordi de fokuserer mer på resultatene av deres bevegelser på skjermen.
Du bør forstå to forskjellige aspekter for å forstå begrepet bevegelser: berøringsmekanikk og berøringsaktiviteter; de relaterer seg til den initierende gestus og dens påfølgende resultater. Gester er også nært knyttet til den all-viktige brukeropplevelsen på en mobil enhet. Skru opp brukergrensesnittet og hvordan brukerne bruker bevegelser, og du skru opp deres brukeropplevelse. Derfor har bevegelser stor betydning når det gjelder brukerne av nettbrettet og mobilenheten.
Her er alt du trenger å vite for å ha en fungerende forståelse av bevegelser på mobilen ...
Gester er selve grunnlaget for hvordan du samhandler med mobilenheter. Se på dem som to-parters: berøringsmekanismen og de påfølgende berøringsaktivitetene.
Berøringsmekanikk er hva en brukers fingre gjør på skjermen. Hvis du for eksempel trykker på (en av de mest grunnleggende gestene) på et menyelement, har du utført en berøringsmekaniker.
Berøringsaktiviteter er resultatene fra foregående berøringsmekanikk. Hvis du for eksempel dobbeltklikker på en seksjon med skriftlig innhold, vil den mobile skjermen zoome inn på det nevnte innholdet.
Berøringsaktiviteter kan også skyldes kombinasjoner av forskjellige berøringsmekanismer. For eksempel, før du finner en del av skriftlig innhold som interesserer deg nok til å zoome inn på den (andre berøringsmekaniker), må du først rulle nedover skjermen ved å utføre en sveipe (første berøringsmekaniker).
Det er mye berøringsmekanikk til tross for det faktum at mange brukere trolig bare er kjent (minst bevisst) med tapping og sveiping.
Den mest populære og grunnleggende er å trykke, som er når du berører skjermen for å utføre en handling som å åpne e-postappen din. Tapping er preget av en enkel trykk på en finger og deretter en heis.
Deretter er det dobbelttrykk, der brukerne umiddelbart gjentar handlingen ved å trykke tilbake til rygg. Dette er vanligvis knyttet til å gjøre ting vises større på en skjerm.
Nå kommer vi til å snu, som mange er kjent med. Swiping er typifisert ved å trykke fingeren ned, flytte et skjermelement, og løfter deretter fingeren igjen. Det perfekte eksempelet på dette er iPhone-låseskjermbildet ditt, noe som krever at du slipper å komme til skjermen der du må skrive inn koden din for å få tilgang til hjemmesiden eller skjermen.
Det er imidlertid også å dra, som involverer samme berøringsmekanikk, men med en annen hastighet. Hvis du vil dra appikoner til forskjellige deler av startskjermbildet, drar du i stedet for å sveipe.
Løst koblet til både sveiping og sleping er flinging. Igjen, berøringsmekanismen er det samme som en sveipe, men hastigheten er forskjellig. Med flinging beveger du fingeren veldig fort, som når du flar opp på skjermen for å kvitte seg med noens profilbilde du klikket på i Twitter-appen din.
Lang pressing er når fingeren berører et skjermelement, holder et øyeblikk og løfter deretter av skjermen. En resulterende berøringsaktivitet kan åpne kopiboksen for å kopiere en seksjon med skriftlig innhold.
Dette er når du trykker med fingeren, holder, flytt og løfter fingeren igjen. Hvis du noen gang har omorganisert arrangementet av appikoner på mobilskjermen, har du gjort denne gestekombinasjonen mange ganger!
Dette er litt mer innviklet: Du trykker på fingeren på skjermen, løfter, trykker på igjen, beveger seg og løfter deretter fingeren for siste gang. Denne berøringsmekanikeren kan oppstå når du zoomer inn på innhold i et område på skjermen og zoomer ut igjen i et annet område.
En annen berøringsmekaniker som er bra for å zoome inn på mobilskjermen din, krever at du trykker med to fingre samtidig, flytt deretter fingrene bort fra hverandre, og til slutt løft begge fingrene.
Den motsatte berøringsmekanismen og berøringsaktiviteten, klemt lukket, innebærer å trykke med to fingre samtidig, så beveger fingrene nærmere hverandre, og til slutt løfter begge fingrene. Den resulterende berøringsaktiviteten er vanligvis å zoome ut.
Her trykker du med to fingre samtidig før du løfter begge fingrene av skjermen. Dette er vanligvis en annen måte å zoome ut på innholdet.
Dette krever at du bruker to fingre når du trykker på, flytter og løft deretter fingrene. Det er bra å velge flere elementer på skjermen eller vippe eller panorere.
Med denne gesten, trykker du med to fingre, holder, beveger og løft deretter fingrene. Denne berøringsmekanikeren er bra for når du jobber med et grensesnitt som krever at du omarrangerer listeposter eller omarrangerer kort i en samling.
Her bruker du to fingre til å trykke, løfte, trykke og løft begge fingrene igjen. Den brukes vanligvis til å zoome ut på skjermen.
Noen ganger vil du møte bevegelige innhold eller animasjoner på mobilenhetene dine, hvor rotasjonen er nyttig. Dette er hvor du trykker ned med to fingre rundt et sentralt objekt, så krysse fingrene rundt den, og når du er ferdig, løft begge fingrene til slutt.
Ved hjelp av Google Maps når du er ute og om, må du hele tiden rotere rundt viktige skjermelementer for å få en bedre følelse av orientering.
Hele konseptet av brukergrensesnittet på mobil er bygget på bevegelser. Derfor er de også sentrale for brukeropplevelsen. Med så begrenset skjermplass for å jobbe med, må designere og utviklere kontinuerlig sørge for at de bruker slike minimal handlinger på de mest effektive og intelligente måtene.
Hvis de gjør det, kan brukerne enkelt gjøre det de ønsker å gjøre på sine mobile enheter og apper i et hjerteslag, som er uttrykket for en flott brukeropplevelse. Så snart en gest ikke er intuitiv, som det ikke ville være naturlig for brukere å utføre denne handlingen for å samhandle med sine mobile enheter for å oppnå et bestemt mål, blir det ikke en god eller tilrådelig gest. Som et resultat vil utformingen av grensesnittet ta et treff.
Ved å huske disse grunnleggende bevegelsene, vil designere kunne lage mobile grensesnitt og erfaringer som folk vil elske.