Dribbble har raskt blitt et av de mest populære samfunnene online for designere.

Det gir mulighet for designere til å få tilbakemelding på deres arbeid i gang, vise arbeidet de nettopp har fullført, og ellers nettverk med andre i feltet.

Mens Dribbble har vært stort sett vellykket i design fellesskapet, har det også vært en del kontroverser rundt bestemte sider av nettstedet.

Dan Cederholm, en av Dribbles medstiftere, tok tid fra sin travle timeplan for å svare på noen spørsmål om hvor Dribbble har vært, hvor den er nå, og hvor den planlegger å gå neste, så vel som å takle noen av kritikken som er blitt rettet mot det.

Vi takker Dan for dette oppriktige intervjuet og inviterer alle WDD-leserne til å chime inn og gi oss beskjed om hva du synes om det i kommentarene.

Hvor kom ideen til Dribbble fra? Kan du fortelle oss litt om de tidlige dagene og hvordan nettstedet utviklet seg før lanseringen?
Ideen til Dribbble startet tidlig i 2007. Da jeg kom inn med medarbeiderne, var det et vanlig spørsmål, "hva jobber du med?". Jeg ble opprinnelig fascinert av ideen om å kunne kikke over kollegaens skulder som de jobbet. Det var virkelig ikke et forum på nettet for å gjøre det.

Tidlig inspirasjon kom fra Cameron Molls Screen Grab Confab innlegg på bloggen hans, hvor begrensningene i hans blogs kolonnebredde dikterte hvor mye folk kunne dele. Inspirasjon kom også fra Twitter, hvor korthet er konge.

Å ha en pikselbegrensning på skjermbildetopplasting betydde at folk kunne dele det de jobbet med uten å avsløre hele brikken. Og som tweets, Dribbble skudd er raskt og enkelt fordøyelig. Det er en vanedannende kvalitet til forbruk.

Som en designer og front-end-utvikler kan en idé bare gå så langt skjønt, og heldigvis var Rich Thornett et kontor på SimpleBits noen dager i uken mens han telecommuted til sin dag jobb. Rich er en talentfull utvikler, UI designer og produkt tenker, og det var bare min flaks at han var villig og spent på å begynne å bygge det som ville bli den første fungerende prototypen av Dribbble som et sideprosjekt.

I løpet av mange måneder har vi laget grensesnittet, gikk frem og tilbake på mange funksjoner og polert brukergrensesnittet til noe brukbart. Vi sendte deretter ut håndskrevne postkort med invitasjonskoder til våre venner sammen med en t-skjorte. Denne innledende bølgen av beta testere var utrolig nyttig i å finne ut det siste settet som vi lanserte med.


Hadde Dribbble-grunnleggerne vært involvert i noen samarbeid før Dribbble? Hvis ikke, hvordan kom dette samarbeidet?
Dribbble var første gang vi samarbeidet, med mindre du teller nabolaget "Dad's Night" ølmøter og barnas bursdagsfest. Det var faktisk våre koner som fikk oss sammen. Vi skje for å leve ca 50 meter fra hverandre her i Salem, begge har 2 barn i samme alder. Når Rich trengte et skrivebord å jobbe på deltid, hadde jeg en åpen og resten skjedde naturlig.


Hvor ser du Dribbble og lignende steder om fem år? Hva er den neste utviklingen av denne typen tjeneste?
Jeg vet ikke at vi tenker så langt framover. Bootstrapping virksomheten har betydd å fokusere på svært spesifikke mål for å komme til neste fase. Først var det beta-test med venner, så la dem invitere sine venner, så la folk registrere seg som tilskuere, og deretter legge til Pro-funksjoner for en liten inntekt. I den forbindelse tror jeg at vi egentlig bare har begynt å klø på overflaten på hva Dribbble kunne bli.

Når det gjelder evolusjon, fortsetter vi å lytte tett til samfunnet og gjøre vårt beste for å fremme det. Et av områdene vi skal forbedre er å hjelpe Dribblere til å bli ansatt. Dribbble har blitt en unik måte å finne fantastisk design talent på, og hver dag hører vi om medlemmer som finner arbeid direkte via deres Dribbble-profiler. Vi ønsker absolutt å gjøre prosessen enda enklere for både leietakere og ansette designere.


Hva setter Dribbble fra konkurransen? Hvorfor skal en designer velge Dribbble over Forrst, Ember, Favwork eller en av de andre, liknende nettstedene?
Vi er ikke bekymret for mye om hva andre nettsteder gjør, så jeg kan ikke snakke spesielt for dem. Forhåpentligvis folk bruker nettstedene de finner verdi inn. Jeg har en Ember-konto, og det er et helt annet dyr. Mens Ember er et sted å samle skjermbilder fra hele nettet, er Dribbble fokusert utelukkende på ditt eget arbeid. Det ser ut til at folk elsker å sammenligne nettsteder og kaste dem mot hverandre. Jeg antar det er naturlig, men vi er først og fremst opptatt av hva som skjer på Dribbble og ikke andre steder.


Planlegger Dribbble å bli en åpen plattform? Eller vil utkastet fortsette på ubestemt tid?
Vel, vi betrakter oss ikke "lukket" :) Dribbble innhold (annet enn privat brukerinformasjon) er offentlig tilgjengelig for alle.

Den første grunnen til utkastsprosessen er at vi kan styre vekstraten. Jeg sier det igjen. Den første grunnen til utkastsprosessen er at vi kan styre vekstraten.

Dette har vært viktig for oss. Siden vi er en liten, bootstrapped operasjon, har skaleringen blitt en utfordring. I stedet for å ta på finansiering, foretrekker vi å skape en bærekraftig virksomhet på egen hånd. Ulempen er at vi må vokse forsiktig, og sakte. Men mangel på invitasjoner har hatt en positiv innvirkning på kvaliteten på skuddene som blir lastet opp.

Dessverre er oppfatningen at det å bli utarbeidet er en del av en eliteprosess. Men det var aldri meningen. Sannheten er, 1,5 ansatte + en intern opplæring et nettsted som genererer en stor mengde trafikk og støtte forespørsler dikterer vekstraten som vi klarer å håndtere. Fordi vekst betyr trafikk, caching, servere, mer øl, mer støtte, mindre søvn, etc. Vi ønsker å være klar for veksten. Så vil utkastet sannsynligvis forbli for en stund. Når det gjelder at vi sørger for at våre systemer er skipsform, kan vi øke mengden invitasjoner som er der ute, samt forbedre utkastprosessen for prospekter (som vi selvfølgelig ikke gjør en god jobb på akkurat nå).


Hva er den første grunnen til at designere som allerede bruker tjenesten, skal registrere seg for en Pro-konto?
Den støtter oss og bidrar til å sikre sin fremtid :)

Vi prøvde vårt beste for å lage noen nyttige funksjoner og deretter pris det lavt nok hvor det ville være rimelig for alle. Hittil har svaret vært fantastisk, og bruken av Prosjekter og Vedlegg har virkelig lagt til ekstra dimensjon til arbeidspartnere som deler. Vi er veldig glade for hvordan Pro-spillere utnytter de nye funksjonene.


Hva er den mest innovative bruken av Dribbble du har sett blant brukerne dine?
Som nevnt tidligere bruker folk Dribbble på en rekke forskjellige måter. Vi liker dette. Det ville være vanskelig å velge en nyskapende bruk. Skuddene jeg blir mest begeistret for, kommer vanligvis på grunn av noe spontant at samfunnet gnister: Rogie Kings “Veldedighet: vann” og "Hvilken stat bor du i?" playoff. I det siste har jeg også blitt overrasket av Dana Tanamachis utrolig typografi. Hun lager fantastiske typer stykker med _chalk_ for ulike bedrifter. Det er den slags unike talent og variasjon som deles som gjør Dribbble så spesiell.


Hva er ditt svar på kritikerne der ute som hevder at et lukket økosystem som Dribbble bidrar til en følelse av elitisme blant noen designere?
Jeg vil bare gjenta at det aldri var meningen med Dribbble å være et lukket "elite" -samfunn. Jeg forstår at det er et opplevelsesproblem der, men igjen, er årsaken til invitasjonsprosessen å kontrollere veksthastigheten. Jeg ville elske for oss å være i en økonomisk stilling der hastigheten ikke var så kritisk, men vi er ikke der ennå.


Det har også vært en viss kritikk at det som er populært på Dribbble, er veldig veldig homogent, og at design som ikke passer inn i flertallet av innhold som blir lagt inn, blir noen ganger skjult eller til og med angrepet. Er den slags oppførsel noe Dribbble, som et selskap, er opptatt av? Eller er dette bare en av de uunngåelige bivirkningene av å ha en invitasjonstjeneste?
De som klager over at alt på Dribbble ser det samme må ikke utforske forbi hjemmesiden. Det er litt som å si at Twitter er noe annet enn Justin Beiber-fans og kjendiser.

Dribbble er full av variasjon - alt avhenger av hvem du følger (mye som Twitter).

Det er ikon designere, illustratører, typeface designere, UI designere, spill designere, og listen fortsetter og fortsetter. Vi må gjøre en bedre jobb ved å avsløre det mangfoldet, og foreslå folk å følge basert på dine interesser. Vi jobber med det. Altfor mye oppmerksomhet er betalt til den populære siden. Som er naturlig - men det er så mye mer på Dribbble, og vi vil jobbe hardt for å fungere alt.


Opprinnelig ble Dribbble satt opp for å gi designere et sted å få tilbakemelding på sine design, men det ser ut til å ha blitt skiftet inn i hovedsakelig et fellesskap for å vise designarbeid, i stedet for å få innspill. Hvordan føler Dribbble founders om dette skiftet? Er det noe som kommer til å stimulere til tilbakemelding eller er de fornøyd med måten samfunnet har utviklet seg på?
Jeg må rette deg der. Dribbble ble ikke opprettet utelukkende som et sted å få tilbakemelding. Tilbakemelding har alltid vært en del av Dribbble, men vårt motto siden dag 1 har alltid vært "show and tell for creatives". En av de fantastiske tingene om Dribbble er at folk bruker den til forskjellige ting. Noen bruker den til å dele sin designprosess, noen bruker den til å få tilbakemelding fra sine jevnaldrende, noen bruker den til å fremme kommende prosjekter, etc. Vi har vært glade for å observere hvordan samfunnet bruker nettstedet, og reagere på og støtte disse måtene. Mange av funksjonene eksisterer i dag på grunn av ting samfunnet begynte å gjøre på egen hånd: returer, playoffs, vedlegg av filer-vi er ikke interessert i å tvinge en mandat bruk av tjenesten. Jeg tror samfunnet har vokst organisk, og jeg er stolt av det.


Det ser ut til at i det minste noen av opplastingene på Dribbble ble opprettet spesielt for nettstedet, i stedet for å være en del av et større prosjekt. Dette har ført til at noen Dribbble er lite mer enn et forgjeves kunstgalleri på nettet. Er dette en bekymring for Dribbble-grunnleggerne, eller var dette noe de forutslo kan skje?
Glorified online kunstgalleri? Hvem er disse ruffians du citerer? :)

Fra dag én har spillerne lastet opp ting spesielt for Dribbble. Det er show og fortell. Vi har det bra med det. Rebound playoff konkurranser er gode eksempler: et sted å bøye din kreative muskel på noe morsomt. Det er bare å legge til et annet vindu i din kreative prosess som designer.


Hva er Dribbles forretningsmodell? Er dette mer et arbeid av kjærlighet til skaperne, eller er lønnsomhet en viktig bekymring? Er annonsering, Pro-kontoer og varer de eneste planlagte inntektsgeneratorene, eller er det andre i verkene?
Reklame, Pro-kontoer og varer er ikke de eneste planlagte områdene for inntekter. De holder oss (nesten) flytende akkurat nå, men vi har noe annet planlagt for fremtiden. Jeg kan ikke snakke om dem spesielt ennå, men noen er relatert til å ansette talent og bli ansatt.



Intervju av Cameron Chapman .

Hva er fordelene med å bruke Dribbble for deg og designere generelt? Gi oss beskjed om dine tanker under ...