Problemet med ordet "mal" er at dens betydning avhenger av ens synspunkt.

Maler kan være billetter til øyeblikkelige nettsteder. Mange innholdsstyringssystemer tillater eiere å endre plug-and-play-temaer like enkelt som de bytter klær. Billig skinn er et Google-søk unna.

For andre er maler læringsverktøy. Å studere prøver av ekte verdenskode og stil kan være mer praktisk enn å følge eksempler i en bok eller lese om forelesningsnotater.

Problemet med ordet "mal" er at dens betydning avhenger av ens synspunkt.

For noen er en mal en billett til et øyeblikkelig nettsted. Mange innholdsstyringssystemer tillater eiere å endre plug-and-play-temaer like enkelt som de bytter klær, og billige skinn er bare et Google-søk unna.

For andre er maler læringsverktøy. Å studere prøver av ekte verdenskode og stil er mer praktisk for dem enn å følge eksempler i en bok eller lese forelesningsnotater.

Maler kan representere uavhengighet. Alle, selv noen uten grunnleggende design eller utviklingsferdigheter, kan velge mellom hundrevis av maler uten frykt for at en "designekspert" vil stille spørsmål til sin beslutning.

Maler kan også bety effektivitet. De er generiske nok til å passe mest mulig informasjon, og de er gjenbrukbare. Fyll ut plassen med et dash av innhold, og du er ferdig.

Mange mennesker jeg har jobbet med med designere, ledere og klienter, likestil maler med design. Å lage et design er å bygge en stol der innholdet skal sitte. Å velge et design er å velge et kjøretøy som skal bære informasjon.

Substantivet "design" er forskjellig fra verbet "design" : det ene er et produkt, det andre en prosess. Denne tanken stiller spørsmålet: Er webdesign hud dypt, eller er designere mer enn leverandører av maler?

forsettlig design skiller seg ut

Chasing Keyboard Shortcuts

Å tenke på prosessen med å designe et nettsted som "å produsere den beste malen" er feil tilnærming. Jeg vet fra erfaring.

Ikke lenge siden ble jeg ansatt for å designe et advokatfirma nettsted. Virksomhetenes eiere visste hva de ønsket, mer eller mindre, og ga JPG-mock-ups. Å være klar over den stramme tidsfristen, utviklet utvikleren og jeg ut en database, et tilpasset CMS og, selvfølgelig, HTML-malen.

Deres tre-kolonne sammensetning hadde blek bokser på en blekere bakgrunn. Vi har målt plass for annonser til høyre, jobbet for å passe søkeverktøyet til venstre, merket avstand i tre versjoner av Explorer og tweaked dropshadows under navigasjonslinjen. Kort sagt, vi fretted over alt bortsett fra senterkolonnen.

Da fristen nærmet seg, møttes vi for å ta opp siste øyeblikksproblemer. En person var ikke fornøyd med arrangementet av visse opplysninger. Noen foreslo en løsning og ba meg prøve det ut. Noen få HTML-endringer senere, så vi den nye siden. Alle avgjort for dette kompromisset, og nettsiden gikk videre.

Etter lanseringen klarte kunden min designferdighet og spesielt min kunnskap om tastaturgenveier. I begynnelsen gjenkjente jeg ikke den utilsiktede fornærmelsen, men jeg hadde blitt kastet i rollen som "button pusher", og designfeltet var et trykk på knappen. Verre, det var min feil: ved å handle på komiteens innfall, setter jeg meg i denne stillingen. Jobben betalte bra, men resultatet var uinspirert og opplevelsen belittling.

Den beste måten å designe, og jeg mener verbet, er å fortsette å designe, for å søke problemer. Å insistere på at "mindre er mer" er det samme som å si "Ikke gjør noe med mindre prosjektet lider uten det."

maldesign mot innholdsdesign

Hvordan virker det?

1. Still spørsmål.

"Hva vil vi oppnå?" Er bare begynnelsen, og "Å bygge et nettsted" er ikke et tilstrekkelig svar.

  • "Hvem prøver vi å hjelpe, informere eller påvirke?"
  • "Hvorfor skal folk komme til oss i stedet for konkurransen?"
  • "Hvem er ansvarlig for hva?"
  • "Hva trenger vi for å starte, og hva kan vente på senere?"
  • "Hvordan skal vi opprettholde dette nettstedet? Hvem vil gjøre endringer, overvåke trafikk og feilsøke problemer? "
  • "Har dette blitt gjort før? Hvis ja, hvordan kan vi forbedre det? Hvilke feil kan vi lære av? "

Disse virker ikke som designspørsmål; En grundig forståelse av prosjektet vil imidlertid tillate deg å vedta de rette grafiske og teknologiske teknikkene. For eksempel vil valget av CMS avhenge av hvor ofte nettstedet må oppdateres, kanskje et CMS er ikke engang nødvendig.


2. Definer parametrene.

Folk er overrasket over at designet trives på grenser; Problemløsning er en god øvelse. Her er noen parametere å vurdere:

  • Oppmerksomhet: "Vi ønsker å gi et varig inntrykk på folk. Hva er vår melding? Hvor mange forskjellige måter kan vi uttrykke denne meldingen? Hva kan distrahere folk? "
  • Medium: "Vi trenger dette for å fungere i desktop-nettlesere og på håndholdte enheter. Hvordan kan vi skrive samme HTML for begge? "
  • Budsjett: "Hvor mye kan vi gjøre med pengene vi har?"
  • Tidslinje: "Prosjektet må starte i x antall dager. Hvordan kan vi nå alt dette da? "
  • Suksess: "Vi må selge x antall widgets, informere y antall personer og skaffe z antall nye medlemmer i den første måneden. Hva vil overtale folk til å handle? "

Begrensninger avhenger innovasjon. Skrive et nettsted som passer, sier både iPhones og Internet Explorer 6, kan kreve at designere utfordrer sin egen forståelse av hva HTML kan gjøre. Begrensninger skaper problemer, og å designe er å løse dem.


3. Behandle det uventede.

Sjelden gjenspeiler virkeligheten idealer, så praktiser problemløsende ferdigheter.

  • Teknisk: "Denne plugin-modulen vi lastet ned gjør ikke alt vi vil. Vil tilpasning av koden eller tilpasning av målene føre til mer sorg? "
  • Visuell: "Det så bedre ut i hodet mitt enn på skjermen. Hvorfor er jeg underwhelmed? Hvordan kan vi bedre uttrykke den holdningen vi ønsker? Vil besøkende bli unimpressed? "
  • Politisk: "Vi skrev denne koden for å utføre en viss oppgave, og nå blir vi bedt om å få det til å gjøre noe annet. Er vi i stand til å si nei, eller er forespørslene gjennomførbare? "
  • Tid: "Dette tar lengre tid enn vi tillot."

Når design er en prosess , løses problemene ved å bruke layout, typografi, farge, linje, form, kontrast og teknologi.

Når designer design?

Å bestemme hva en blogg skal se ut er en dårlig måte å starte. En blogg er en mikrofon, ikke en stemme; uten ord for å fylle sine sider, vil bloggen smelte.

Ingen mengde WordPress / Drupal / Blogger / Joomla wizardry vil fylle et tomt hull. Ta fonter, for eksempel: å velge et skrifttegn som ser bra ut, er ikke det samme som å velge en med quirks som etterligner eller forsterker grafiske elementer på nettstedet.

Nedlasting av et design (substantivet) er en snarvei for å få resultater, men ikke nødvendigvis for å lykkes. Sider blir utskiftbare skip: Lett reproducerbar, men likegyldig for innhold.

Design (verbet) er et intimt forhold mellom innhold og form. Det er mer arbeid, men er det ikke hvorfor folk ansetter profesjonelle designere?


Skrevet utelukkende for Webdesigner Depot av Ben Gremillion. Ben er en freelance webdesigner som løser kommunikasjonsproblemer med bedre design.

Hvordan ser du "maler" og "design" etter å ha lest denne artikkelen? Vennligst del dine kommentarer nedenfor ...