Når det kommer til det, bør brukeropplevelsen være nummer én prioritet for mobilutviklere.
Virkelig vellykkede mobile opplevelser er ikke kompromitterte, nedfellede versjoner av skrivebordsmodellene sine - de er bedre enn opplevelsen på en stasjonær datamaskin.
Vellykkede mobilutviklere "går mobile" først for å skape en engasjerende, tilfredsstillende brukeropplevelse, og en stor del av en flott UX gjør brukerens forsøk på å kommunisere så enkelt som mulig.
Realistisk kan brukergrensesnittene gjøre eller ødelegge en virksomhet, og med vårt økende fokus på mobil teknologi er brukeropplevelsen av mobilapps viktigere for et selskaps bunnlinje enn noen gang før. Tenk på den katastrofale effekten som brukeropplevelsen av Facebooks mobilapp hadde på selskapets aksjekurs i forhold til den økende suksessen til Path etter det positive brukerresponset på appens grensesnitt.
Når du designer for mobil, er det noen områder du bør fokusere på for å sikre en positiv brukeropplevelse:
En av de mest frustrerende problemene for mobile brukere bruker tastaturet. Det er for lite, autokorreksjon er irriterende, og å skrive store mengder tekst tar for alltid. Faktisk stopper frustrasjonen av tekstinnspillingen faktisk folk fra å dele innhold eller utføre oppgaver, og - enda verre - kan de få dem til å koble seg fra appen din og bli en ikke-bruker.
Noen apps har gått så langt som å eliminere tastaturet helt. Snapchat har for eksempel opprettet en ny dimensjon av å chatte ved å la brukerne kommunisere strengt gjennom bilder. Å gå tastaturfritt når du utvikler en app, er overbevisende, men i siste instans lever vi i et språkbasert samfunn, og folk vil dele sin "status" gjennom det skrevne ordet. Å gi appens brukere et sofistikert tastatur gjør det mulig for dem å gjøre nettopp det.
Et tastatur bør ikke hindre at brukerne nyter appen din. Det skal tillate brukerne å være så engasjert på sine mobile enheter som de er på deres skrivebord. Faktisk, bruk av tastaturet bør være så enkelt at det ikke er verdt turen over rommet for å bruke en stasjonær eller bærbar datamaskin, spesielt når 72 prosent av amerikanerne holder telefonene sine innen 5 meter det meste av tiden. Her er tre måter du kan sørge for at tastaturet ditt forbedrer appens brukeropplevelse:
Enten det faktisk er en reaksjon på problemer med autokorreksjon, en liten skriveflate eller et tastatur som ikke passer godt til brukeren og konteksten, er uttrykket "Damn you, autocorrect!" Blitt mobilbrukerens sirensang til apputvikleren . Hver gang disse ordene er uttalt, er det et oppfordring for deg å gjøre brukeropplevelsen morsommere.
Denne setningen er et uttrykk for frustrasjon og et ønske om et mer sofistikert tastatur. Det er et kall til våpen for deg, utvikleren, for å forbedre spillet ditt og opprette en opplevelse som gjør at brukerne kan kommunisere gjennom mobilopplevelsen så enkelt som mulig på skrivebordet.
Hva tar du hensyn til når du designer for mobil? Fokuserer du på tastaturet? Gi oss beskjed i kommentarene.
Utvalgt bilde / miniatyrbilde, mobil tastaturbilde via Shutterstock.