Nei, det burde du. Hvis noen spør hvorfor du er på 3:00 med å spille din favorittskytter-MMO-hybrid, kan du peke dem rett til denne artikkelen og si, "Se? Se!? "Vi bør alle spille multispillere og co-op-spill fordi, for eksempel det eller ikke, handler vår virksomhet ikke bare om nettsteder. Det handler også om folk.
Andre har skrevet om bruk av gamification i design. Noen har skrevet om ting vi kan lære av de vellykkede (og noen ganger fryktelige) brukergrensesnittene vi finner i spill. Jeg vil gjerne snakke om hva vi kan lære om oss selv, andre mennesker og menneskelig atferd generelt ved å spille multi-player og co-op spill.
Dette kan være spesielt nyttig for de som er ganske innadvendte som meg. Ansikt til ansikt sosiale situasjoner kan raskt bli utmattende, men den eneste måten å bli bedre på dem er å øve. Vel, hvorfor ikke trene fra den relative sikkerheten til ditt eget hjem?
Når noen hyrer deg til å designe et nettsted, eller når du kommer sammen for å lage en med andre for ikke-klientarbeid, danner du et lag. I klientarbeidet må dette teamet inneholde klienten.
Vi har alle et felles mål: å drepe det andre laget
I varmen til et verbalt argument om den beste måten å gjøre ting på, kan det være lett å glemme det. Dette gjelder spesielt hvis personen du krangler med, er beviselig uvitende om mekanikken i spillet, eller prinsippene / prosessen med god design. Det er lett å se dem som et hinder for fremgang.
De er ikke hindringen. Deres uvitenhet, frykt eller hva som helst følelser holder kommunikasjon, det er hindringen. I et spill er det godt å minne oss selv, og hverandre, at vi alle har et felles mål: å drepe det andre laget. I arbeidet ditt må du kanskje minne om en bekymret klient at du vil at nettstedet ditt skal lykkes så mye som de gjør. Du er investert i dette.
Ingen av dere er fienden.
Noen mennesker er ikke snille mot nye spillere ("newbs"). Dette er selvnedslagende, fordi hvis du kjører folk bort fra spillet du elsker, mister spillet kampen. Alle nye spillere må behandles med kjærlighet, omsorg og respekt. De spenderer tid og muligens penger på dette spillet du elsker; og det er noe vi alle kan få bak.
"N00bs" er de spillerne som absolutt nekter å lære, til tross for noen ganger å ha spilt i årevis. De tar ikke noe råd, vil ikke slutte å gi dårlig råd, og noen ganger engasjere seg i forstyrrende og jerk-ish oppførsel. Det er ofte ingenting som kan gjøres for disse menneskene.
I vårt arbeid er det lett å glemme at ikke alle har tatt en datavitenskapskurs i skolen. Noen lærer bare nok om sin egen datamaskin for å sjekke e-posten, og det er det. Andre kan ha erfaring med berøringsenheter eller spillkonsoller. Tålmodighet er ikke bare en dyd i disse situasjonene. Det er viktig.
Noen mennesker kan imidlertid ikke bare bli hjulpet, enten de er klient eller lagkammerat. Du må komme vekk fra disse n00bs før du begynner å mistillle alle. Alvor. Hvis du ikke er forsiktig, blir du brent, og det kan nesten være umulig for andre å tjene din tillit til fremtiden. Skulle det skje, vil du finne deg selv alene oftere enn ikke.
Å jobbe alene er flott, men ikke alltid og for alltid.
Når jeg ser et kjent navn i teamet mitt eller oppdragsfesten, skjer det en av to ting:
Oftere enn ikke, jeg kan ikke huske nøyaktig hva som skjedde, eller til og med hvis feil det var. De fleste av oss, noen ganger ubevisst, forsøker å glemme detaljene i ting som følte seg dårlig. Det er normalt og naturlig. Det vi ikke vil glemme er de røde følelsene.
Hvis du må kvele (permanent dempe) en annen spiller, gjør det rolig, og uten fanfare
I ditt spill, og i arbeidet ditt, må du alltid prøve å ha en del på vennlige vilkår. Du kan ikke nøyaktig kontrollere hvordan andre føler om deg. Det er så mange mulige faktorer involvert at det ikke engang er morsomt. Men du kan adressere problemer direkte, og så rolig som mulig.
Hvis du må uttrykke din frustrasjon på mindre enn høflig måte, må du dempe mikrofonen, lage en "UUURRRGGGGHHHH" lyd, og fortsett deretter. Ikke gjør det foran dem. Hvis du må kvele (permanent dempe) en annen spiller, gjør det rolig, og uten fanfare.
I virksomheten må du kanskje aldri jobbe med den personen igjen, men de kan henvise deg til andre. De kan ha drevet deg galskap, men du bør sannsynligvis ikke fortelle dem at, med mindre du vet at de har hud tykk nok til å ta den slags ærlighet. De vil ikke fortelle andre hvor godt arbeidet ditt var, hvis du fikk dem til å føle seg skit, og de forstyrrer deg for det.
Når du spiller et fartsfylt spill, må mye kommunikasjon gjøres på fluen. Noen ganger skjer dette via stemmechat, hvor du har ord og tone, men ingen ansiktsuttrykk, for å formidle mening. Noen ganger er du begrenset til tekst.
Inntil du har spilt (eller jobbet) med noen lenge nok, og du har begge vedtatt bruken av samme slang eller stenografi, må du gjøre den ekstra innsatsen for å være helt klar. Det er ingen snarvei. Det er ingen enkel måte å gjøre dette på. Det er alt prøving og feiling.
Hver spiller, klient eller lagmedlem er annerledes. Deres liv har vært annerledes. Deres ferdigheter er forskjellige. Noen ganger kommer vanlige engelske ord med en annen mening eller konnotasjon til dem. Du kan ikke anta at det som jobbet med ett individ, vil nødvendigvis fungere med det neste.
Spill spill og møt folk. Det er mer å lære enn det jeg har dekket her, og du må lære mye av det selv. Men nøkkeltallet er at det å være en del av et vellykket team handler om å praktisere og honey de ferdighetene som gjør deg til en effektiv samarbeidspartner.
Så gå og drep noe, og ikke glem å spise og sove!
Utvalgt bilde, Homefront - UK Multiplayer Event bilde via THQ Insider