Flere og flere bedrifter knekker stadig og endrer sin designretning og brukergrensesnitt i et slag for å skille seg ut. Mange jobber med store lag av brukergrensesnittdesignere for å jobbe med ganske enkle produkter. Når det gjelder mobilapper, er brukergrensesnittdesign lite mer enn en markedsføringsgimmick.

grafisk-WDD

Som det står, ville en typisk arbeidsflyt for å lage en app se noe slik ut:

  1. Utvikle konsept
  2. Mapping App Skjermer
  3. Produserer Wireframes
  4. Raffinering av UX
  5. Designe brukergrensesnitt
  6. Utvikle produkt
1-WDD

Retningslinjer for Google Material Design

De avanserte og svært detaljerte stilguider som vi nå mottar fra Google og Apple, fører meg til å spørre bare hvorfor brukergrensesnittets designfase krever en designer, eller er likevel relevant i det hele tatt. Hvis retningslinjene er der for å være nøye overholdt, er det virkelig behov for å legge til noen vesentlige kreative innspill? Stilen og parametrene er allerede definert av retningslinjene. Og sikkert, apps trenger ressurser som ikoner, men hvorfor bruker ikke alle appene på en enkelt plattform bare det samme settet?

Apper over en plattform ville være langt mer konsekvente hvis ønsket om å visuelt skille fra neste app ble undertrykt. Som jeg ser det, ser bedrifter hver app som en unik separat enhet. Jeg ville hevde at det bare skulle være operativsystemet som er enheten. Alle apper i systemet bør være helt konsistente.

Det er en reell mangel på konsistens på tvers av iOS og spesielt Android. Noen apps bruker bakpiler, noen bruker hamburger menyer, noen bruker ikoner, og noen bruker tekstnavigasjon. Noen bruker selv den samme navigasjonen på Android som på iOS. Apper prøver ofte å komme opp med nye og spennende måter å navigere på, men det gjør lite mer enn å forvirre det generelle operativsystemet for brukeren. Deretter er det tilfelle å bruke en rekke stilarter som er helt uforenlige med hverandre.

2-WDD

Canopy for Android

Jeg tror det er for mye kreativt innspill, og det er i ferd med å oppleve en konsekvent opplevelse på tvers av hele systemet. Hvis vi ser gjennom Android Niceties , omfanget av problemet med konsistens blir tydelig.

App-brukergrensesnittet i seg selv bør være ganske vanlig hvis brukervennligheten skal være best. Tross alt er det der som en måte å vise data og innhold på, og navigere i skjermer og elementer. Differensieringen bør komme i merkevaren - farger, ikoner, bilder - ikke gjennom å bytte opp retningslinjestiler, skrifttyper og layouter.

Vi bruker Android for å sammenligne to eksempler

3-WDD

YouTube for Android

Googles siste iterasjon av YouTube-appen er et perfekt eksempel på å bruke stilguiden effektivt. Ikonene er standard, det er en enkel brukervennlig navigasjon, og kontrast og farger er på punkt. Det unngår unødvendige gimmicks og tillegg til brukergrensesnittet, og opprettholder en opplevelse i tråd med selve systemet.

4-WDD

Snapchat for Android

Et dårlig eksempel ville være Snapchat. Det gjør svært lite i vei for å overholde Materielle retningslinjer, og vises i stedet mer interessert i å vise seg visuelt, og bruke merket i hele appen. Den er ulik for alle andre apper, og er helt dårlig å passe på Android OS. Det er svært lite å skille mellom dette og iOS-motparten. Så mye et UX-problem som et brukerproblem, er det et godt eksempel på å ignorere retningslinjene og brukeren i ønsket om å være unik.

Uspesifisert til Snapchat, jeg er fascinert når jeg ser størrelsen på designteam som jobber med de enkleste appene. Når du har 10, 20, 30 + brukergrensesnittdesignere som jobber heltid på en mobilapp med to eller tre hovedskjermbilder, må spørsmålet bli spurt om det er sunt for sluttbrukeren. Denne konstante driften av systemretningslinjer og endring av stiler har liten fordel og kan helt unngås. Det ville redusere tidsskala, effektivitet og kostnad.

Jeg tror mange oppstart og etablerte selskaper overvåker dette, og det blir nesten en designkonkurranse. Brukergrensesnittet blir en markedsføringsgimmick, som er langt fra sitt formål.

Brukergrensesnitt designere bør skape stiler for systemer som helhet, og begrense individuell app kreativ innspill til merkevarebygging, markedsføring, annonsering og destinasjonssider. På den måten blir mobile operativsystemer langt mer sammenhengende og til slutt vil det være til nytte for den eneste personen som betyr noe: Brukeren.