Nesten hver webdesignhistorie har tre hovedaktører. Hver av dem har et bestemt sted i historien, og hver har forskjellige motivasjoner og forventninger. Disse tegnene er klienten, designeren og brukeren.

Det er et bestemt hierarki som skal eksistere mellom de tre; men på grunn av prosessens natur blir dette hierarkiet ofte blandet opp. Resultatet er en overflod av dårlig utformede nettsteder som er rotete med unødvendige tillegg, som eksisterer på grunn av en maktkamp mellom klienten og designeren.

Det vi trenger, for å unngå denne katastrofen, er noe jeg liker å kalle "Design Frugality". Det høres fint ut, men det er faktisk veldig enkelt. Akkurat måten nettsteder burde være ...

1) Å være viktig er ikke viktig!

I hierarkiet som jeg nevnte tidligere, tror brukeren alltid å være den viktigste skuespilleren i støpene, fordi det til slutt er deres penger som klienten prøver å tjene. Klienten mener ofte at han er den viktigste fordi han legger opp pengene til å lage nettstedet. Og dessverre nok, tror designerne ofte at de er de viktigste fordi uten nettstedet blir ikke mesterverket som kunden trenger.

Sannheten er at det virkelig er selve designet som er viktigst. Dette er det som forbinder kundens virksomhet med brukerne. Men kunder gjør ofte latterlige funksjonskrav, og designeren prøver ofte å imponere kunden med hvor mange "kule funksjoner" de kan bygge inn på nettstedet. La du merke til hvem som blir glemt i alt dette? Det er riktig - brukeren!

2) Hva kundene vil ha, er ikke alltid det de trenger

Når du stiller kundens behov foran kundens behov eller dine egne behov foran begge, er resultatet ofte et nettsted som ikke klarer å oppnå sin oppgave (forbinder brukere med kundens virksomhet).

Jeg har mistet tellingen av antall konsultasjoner som gikk noe slikt:

BIR: ... Og jeg vil at du skal lage nettstedet i WordPress, og jeg vil ha en karusell på hjemmesiden, og vi må ha RSS ...

ME: Hvorfor?

BIR: Hva mener du "hvorfor"?

ME: Jeg mener hvorfor trenger du WordPress? Hvorfor trenger du en karusell? Hvorfor trenger du RSS?

BIR: Vel ... har ikke alle disse tingene?

ME: Nei, Bob, de gjør det ikke. La meg forklare noe. Du eier en hammerfabrikk. Du lager fire forskjellige typer hammere. Du kommer ikke til å oppdatere nettstedet regelmessig, din beholdning krever absolutt ingen karusell å vise den, og det er ganske tvilsomt at noen vil abonnere på en feed om hammer.

BIR: Så hva sier du?

ME: Du trenger ikke det, Bob. Det er døde penger. Vi må vise folk dine hammere og fortelle dem hvorfor hammerne er de beste.

Bobs problem er at han lider av copycat syndrom. Hvis alle andre gjør noe, viser han at han skal gjøre det også. Sikker på at du bare kan gi ham det han vil, men du vil gjøre ham til en større tjeneste ved å utdanne ham om hva brukerne vil ha.

Brukere besøker nettsteder for å finne informasjon, eller bli underholdt. Når du besøker et supermarked for første gang, bruker du tiden din til å beundre det indre av butikken, eller ønsker det lettere å finne hvor de holder væskepåpen? Fokuser på å gjøre det enkelt for brukerne å finne det de leter etter og gjøre det til din prioritet.

3) Gjør nettstedet ditt like bra som det må være

Jeg sier ikke at du ikke kan lage en veldig kul design som helt stenker. Det jeg sier er: Ikke bare legg til ting fordi de er kjempebra, legg til dem fordi de trengs. Hvis du ikke trenger noe, legg det ikke til!

Unngå prangende teknologier og hold deg til standarder som er kompatible med HTML5. Legg til JavaScript sparsomt; hvis du bare trenger å vise 2 bilder, så bruker du en lysbildeserie ser dum ut. Virkelig, det gjør det! Unngå å legge for mye innhold på CDN, og begrense antall eiendeler du laster inn. Optimaliser alt, det er bokstavelig talt ingenting på et nettsted som ikke kan komprimeres, spres opp eller forbedres på noen måte. Ikke vær gal med bilder.

Webdesign har arvet mye fra andre designdisipliner, men hvis det er en ting som er mer sant i webdesign enn noe annet felt, er det at mindre er mer.

Utvalgt bilde, hammer cracking mutter bilde via Shutterstock.