Noen av verdens beste designere - og til og med de beste designere hvor du jobber - har alle felles: Mange av dem vet hvordan man arbeider med lynhastighet. Og arbeidet er fortsatt bra.
Mens en del av denne hastigheten har arbeid med erfaring, kommer noe av det tilbake til solide arbeidsvaner og god tidshåndtering. Å arbeide raskt og effektivt kan være bra for å hjelpe deg med å gjøre det bra med sjefen, og for frilansere kan det ta vare på jobber (og øke inntektspotensialet ditt). Ta vare på oppgaver raskt.
Så hvordan får du raskere uten å ofre kvalitet? Her er syv tips du kan begynne å bruke i dag.
Uansett hvilken programvare eller verktøy du foretrekker, et sett med grunnleggende biblioteker, stiler og forhåndsinnstillinger, vil gjøre livet ditt enkelt. Det er ikke å si at du bruker den eksakte spesifikasjonen for hvert prosjekt, men det etablerer et utgangspunkt slik at du kan bytte fonter, farger eller layouter med bare et klikk.
En av de første tingene du kan gjøre er å etablere et sett med universell hurtig- eller snarvei, nøkler for alle programmer du vanligvis bruker. (Jeg elsker funksjonen "Dupliser", men hvert stykke programvare bruker en annen tastetrykk kombinasjon; jeg lager alltid min egen cmd + d, slik at kommandoen er universell og ikke clunky.)
Ta dette et skritt videre og opprett grunnleggende stiler for vanlige tekstbiter - kropps tekst, overskrifter, undertekster, bildetekster, sitater - med raske nøkler. Så når du trenger å endre en skrift, størrelse eller farge, er styling universell. (Dette kan gjøre arbeidet i Adobe-produkter til en bris og kan dramatisk øke prototypeprosessen før den første linjen med kode er til og med skrevet.)
Det er ingen riktig eller feil måte å organisere designfilene på. (Vi kommer ikke inn i det her.) Det som betyr noe er at du har et konsistent system for hvordan du gjør det.
Hvis du organiserer filer på samme måte hver gang, ved hjelp av mapper, lag eller merking, vil du alltid vite hvor du skal finne ting mens du beveger deg gjennom iterasjoner av designet. Andre medlemmer av teamet ditt vil sette pris på denne konsistensen også, fordi det vil gjøre det lettere for dem å bruke prosjektene dine også, mens du forstår arkiveringssystemet.
Dette gjelder både hvordan du organiserer objekter og informasjon i filer og hvordan du lager og bruker mapper utenfor selve prosjektfilen.
For prosjekter som ikke kommer med et sett typografi spesifikasjoner, kan det bidra til å få en kort liste over go-to skrifttyper til jumpstart prosjekter. Ditt arsenal bør inneholde et par serifs, og få sans serifs og en eller to nyhet eller skript alternativer for spesiell bruk.
Du vil ikke alltid ende opp med å bruke skrifttyper fra denne "de facto paletten", men det får deg til å bevege deg raskt på den overordnede designplanen. Det vil bidra til å gi et utgangspunkt for kombinasjoner av skrifttypeparing som du faktisk kan vise en klient nesten umiddelbart (og få en følelse av hvordan de reagerer på disse typene).
Bonus tips: Dette konseptet fungerer også bra for fargepaletter.
Å bruke de riktige verktøyene for jobben kan gjøre hele forskjellen i verden (og forhindre mye omarbeid senere). Tenk på hvor mange ganger du har kommet over en logo i et rasterformat når det riktige verktøyet er vektorbasert programvare, for eksempel Adobe Illustrator.
Dette gjelder alle aspekter av designarbeid, både for elektroniske prosjekter og trykte materialer. Som en generell regel, bør alt som er en del av et merkevareprogram eller være nødvendig for flere bruksområder (logoer, tegn, ikonografi) utformes i et vektorformat. Du kan også skalere det ned eller lagre andre filtyper, men du kan ikke gå fra et gif til et skalerbart bilde. En gang bruke objekter og elementer kan utformes ved hjelp av små, rasterformater eller med CSS-verktøy.
Husk, uansett hvilket filformat du trenger for den endelige versjonen, lagre alt i en innfødt fil for enkel tilgang senere. Native filer er mye enklere å redigere og justere.
Gjenta etter meg - du trenger ikke å lage alt fra grunnen til å være en god designer. Spesielt når det gjelder nettsideprosjekter, bruk tilgjengelige kits og verktøy som passer for å øke hastigheten på arbeidsflyten. De fleste knapper ser ikke så dramatisk annerledes ut; Det er ok å starte med et sett som inneholder knapper, ikoner eller andre brukergrensesnittelementer. Og det vil spare deg for mye tid.
Hvis du planlegger å bruke noen forhåndsdefinerte deler av sett, kan du investere i et kvalitetsalternativ som er enkelt for deg å redigere og justere. Et sett med knapper vil ikke gjøre deg bra hvis farger eller skrifter ikke kan endres. (Mens du leter etter brukergrensesnittpakker for å hjelpe deg med å bevege deg raskt, ta også et par fine mockups. Kunder elsker å se sine prosjekter vist på denne måten.)
Et rent arbeidsområde gir en lykkelig designer. Kutte rotet kommer i to faser når det gjelder ditt digitale rom:
Hvert bra nettsted starter med en solid wireframe. Det mantraet kan gjelde for design av ethvert element. Enten du begynner med en skisse på papir eller skjerm, kan en svart og hvit disposisjon være det første skrittet for å skape noe med mye praktisk bruk.
Brukt som en tenet av logo design, er et svart og hvitt konsept noe de fleste prosjekter må inkludere på et tidspunkt uansett. (Du må kanskje bruke designet i enkeltfargetrykk eller alt hvitt over et helt-header-bilde.)
Du kommer til å gjøre mye backtracking hvis designen din ikke vil fungere på disse måtene. En effektiv prosess starter med svart og hvitt, og deretter blir farge og detaljer lagt til når det svarte og hvite konseptet er ferdiggjort.
Klar til å bli raskere? Start på toppen av denne listen og arbeid gjennom tipsene til du begynner å barbere deg av designprosjekter. Nøkkelen til å arbeide ved lynhastighet (og holde seg godt) er fokus. Det er så mange distraksjoner som tar oss bort fra gode prosesser og arbeidspraksis, gå tilbake til det grunnleggende for å få reacquainted med gode arbeidsflyter.
Og lykke til. Å bli en raskere designer tar tid og tålmodighet. Gi deg selv plass til å vokse.
Creative Commons-bilder i denne artikkelen er fra Unsplash .