Det er en god sjanse for at du er godt kjent med Steve Mattesons arbeid, det er sannsynligvis rett foran deg for mye av dagen.

Muligens en av de mest innflytelsesrike designere av det 21. århundre; hans mest kjente prestasjon er den anerkjente Åpen Sans, opprinnelig utformet som Googles corporate ansikt, er det nå også det valgte skrifttypen i WordPress dashboard.

Graduating fra Rochester Institute of Technology på slutten av 80-tallet flyttet Matteson videre til Monotype via QMS, fortsatte å bli funnet Ascender Corporation og deretter returnert til Monotype i 2010 som Creative Type Director. Underveis har han designet dusinvis av merkespesifikke skrifttyper for kunder som Google Android, Microsoft Windows, Microsoft Xbox og Xbox 360, John Deere og Hilton Brands.

Stort etterspurt av bedrifter og konferanser over hele verden, var Steve snill nok til å ta tid ut av sin travle timeplan for å svare på noen spørsmål for oss:

{$lang_domain} : Du er ofte beskrevet som en "amerikansk" type designer. Føler du at det er en tydelig amerikansk stil av typen design? Og i så fall, hvordan ville du karakterisere det?

Steve Matteson: Min spesielle interesse (historisk) er i skrifttyper designet før WW II - den private pressebevegelsen var en ærverdig heyday av vakkert rik typografi. Kanskje min tilknytning til denne perioden i tid - og spesielt Goudy - legger til at jeg blir kategorisert som 'amerikansk'.

WD: Du har brukt mye tid i Frederic Goudys arbeid, inkludert gjenoppliving av hans Truesdell skrifttype tilbake på 90-tallet. Hva er det mest utfordrende aspektet av digitaliserende skrifttyper opprinnelig designet for utskrift?

SM: Det er mange utfordringer - ikke minst er det mangel på blekkpress i dagens reproduksjonsprosesser. Også det er en uheldig 'en størrelse som passer til alle' mentaliteten til dagens grafiske designere som antar en skrifttype, vil alltid se bra ut i hvilken størrelse de velger. Så mange digitale typer ser ubehagelig eller ubehagelig på størrelser de ikke var ment å bli brukt til. Noen av de gjenopplivelsene jeg har gjort har tatt med noen blekkpresser, så det virker litt "mykt" sammenlignet med digitalisering av faktiske tegninger. De to forskjellige tilnærmingene vil gi svært forskjellige resultater til slutt.

Truesdell ble digitalisert fra kyssinntrykks repro-proofs og ser veldig klumpete ut over 16pt. Den trenger en versjon tilpasset for store størrelser som Goudy aldri trodde Truesdell kunne brukes til. Noen dag håper jeg endelig at dette skjer.

WD: Teamet ditt på Monotype har nylig gitt ut en serie eText-skrifter, som gir skrifttyper som Sabon og Baskerville til skjermen. Er det noen andre klassiske ansikter som teamet ditt håper å gjenopplive?

SM: Vi har nylig sluppet ut Dante og ITC Galliard re-verktøyet for eText. Vi har nye design snart som en som heter Halesworth (by Carl Crossgrove ) som er spesielt hyggelig for skjermlesning. Vi er forpliktet til å raffinere boktyper til lesing av enheter for å gi en mer komfortabel leseopplevelse. Det er virkelig bemerkelsesverdig hvordan forskjellige skrifttyper ser på ulike maskinvareenheter - variablene av teknologi og oppløsning krever mye forsiktig finjustering. Mange flotte skrivefiltre virker helt enkelt ikke.

eText

WD: Du tok eksamen fra RIT akkurat som Macs tok tak i designindustrien, hvor innflytelsesrik var den bølgen av teknologi på din karriere hittil?

SM: Vel, timingen kunne ikke vært bedre. Hvert aspekt av den digitale typografibedriften tok av mens virksomheten for utskrift begynte å avta eller endres på uforutsigbare måter. Behandling av Macintosh spilte en viktig rolle i karrieren min, men til slutt gjorde det også UNIX og Windows. Jeg tror Macintosh tilbød en mykere landing til å jobbe med datamaskiner på heltid. Før det hadde jeg en hard tid å varme opp til kode - jeg har glemt nok mer enn jeg noensinne har lært om Fortran, Basic og PostScript.

WD: Du sa det en gang Curlz var ikke en av dine mest stolte øyeblikk, men det klarte kundens kort. Hvor ofte har du hatt å kompromittere dine kreative følelser for å tilfredsstille en klient?

SM: Vel, jeg er ikke sikker på at jeg er alene i denne saken. Designere må ofte gi inn på hva kundene vil ha, og jeg tror ikke det er nødvendigvis alltid en dårlig ting. Noen ganger er det tilfeller hvor teknologiske begrensninger (som fordefinerte vertikale dimensjoner av et brukergrensesnitt) fører til uunngåelige estetiske kompromisser. Montering av thailandske eller arabiske skript innenfor et vertikalt rom designet for latin letterforms er et vanlig eksempel på dette. Det er også ganger når en klient kan ha en bestemt stil i tankene og ikke kan slippe av det estetiske, uansett hvor mye du prøver å overbevise dem ellers. Type, som er ganske subjektivt, vil alltid være i fare for denne typen friksjon.

WD: Kundelisten din er fylt med husstandsnavn: Google, Microsoft, Apple, Barnes og Noble. Hva handler det om å jobbe med store selskaper som inspirerer deg, og jobber du noen gang med små oppstart?

SM: Jeg har jobbet for et stort utvalg av kunder fra undertøy til programvare. De større selskapene er spesielt gøy fordi det vanligvis er et veldig viktig teknologisk element i prosjektet. Å designe et skrift for en ny skjerm er noe jeg elsker å synke tennene mine inn i. Det betyr å ta hensyn til alle tingene jeg har lært om å lage type og sette den i praksis til fordel for leseren. Oftere enn ikke disse er selskapene som virkelig bryr seg om leserfaring og vil jobbe hardt for å få det riktig. Når det er sagt, har jeg nylig mottatt en håndlagd bok fra en privat pressesett i min Bertham Pro skrifttyper. Det er mye belønning i den taktile opplevelsen fordi jeg vanligvis står overfor piksler bak glass.

WD: Noen av dine mest kjente arbeid - jeg tenker spesielt på Droid Sans og Segoe - har fokusert på å gjøre bedriftens ansikter vennlig. Er det en nøkkelforespørsel fra selskaper, for å få dem til å virke mer menneskelige?

SM: Jeg tror bedriftens verden sliter med å være mer menneskelig nå mer enn noensinne. Det legges vekt på å komme vekk fra å kreve at kunder skal snakke med roboter, selskaper kjøper lokale varer og implementerer grønne retningslinjer. Alle disse tingene legger til å ønske å sette et anerkjennelig varmere ansikt på merkevaren. Typefaces og typografi er nøkkelen til gode meldinger og bør være en del av dette skiftet. Selvfølgelig er utfordringen å ikke gå for langt og se så tilfeldig ut at elementer som "tillit" eller "forpliktelse til fortreffelighet" går tapt i merkevareløftet.

WD: Bedriftsarbeid har betydd at du har designet for en rekke ikke-latinske alfabeter, inkludert kyrillisk og gresk. Hvordan dømmer du lesbarhet når du jobber med brevformularer som ikke er innfødte for deg?

SM: Arbeide med ikke-innfødte brevformularer krever mye studier, fortrolighet og følsomhet for å skrive trender i regionen du designer for. Jeg er heldig å ha jobbet med lingvister fra hele verden for å hjelpe til med å stille inn de riktige letterformstrukturer og proporsjoner for skript utover Latin.

WD: Du har sagt en av måtene du blåser av damp, ved å skrive bokstaver til stein. Informerer denne prosessen hvordan du bygger brevformularer når du er tilbake på skrivebordet ditt?

SM: Jeg tror ikke det gjør det. Verktøyene er så forskjellige og jeg er ikke oppnådd nok med carving for å virkelig trekke på disse ferdighetene tilbake på kontoret. Jeg tror den visuelle oppfatningen av brevform er forbedret når du arbeider i stein (akkurat som det er med kalligrafi eller håndbokstaver). Det fine med stein er at du kan kjøre fingeren rundt en kurve og få en følelse av om det er vanskelig eller ikke. Jeg tror de fleste designene mine har hatt hovedstader med klassiske titlingsproportjoner. Jeg pleier å være mer avrundet O og smalere E, F, L, for eksempel i stedet for homogeniserte bredder.

WD: Droid Sans hadde en lang konsultasjonsprosess. Under de tidlige møtene ble du noen gang fristet til å bøye hånden din i luften og si "Dette er ikke de droidene du leter etter"?

SM: Ha! Egentlig ikke i det hele tatt. Faktisk var prosessen ganske typisk for produktive designsamarbeid. Jeg hadde veldig rask tilbakemelding fra Android-designere da de prøvde forskjellige versjoner av skrifttypene i pre-alpha-produkter. Den eneste harde delen ventet på at en kommersiell enhet skulle bli utgitt for publikum så lenge designene var ferdige.

WD: Åpne Sans er veldig lik Droid Sans, hvorfor ba Google om et helt nytt skrift snarere enn en "Droid Sans Extended"?

SM: Typeface navngivning er aldri en veldig pen prosess. I dette tilfellet måtte jeg utsette merkevaren på Google for dette svaret. Chrome branding vs Android branding etc. Droid var bevisst smal for mobile skjermer, men det hadde ikke 'smal' i navnet. Åpen Sans er egentlig ikke "utvidet", så det var ikke et alternativ heller. Et nytt familienavn er den retningen de valgte.

Droid-open

Droid Sans (venstre) og Open Sans (høyre).

WD: Har Open Sans et søtt sted? Er det størrelser utenfor som det ikke virker?

SM: Jeg har sett mange blogmaler ved hjelp av lysvekten ved for liten en punktstørrelse. Jeg synes det er fristende å lage type liten og la mye hvit plass, men det er en balanse som ikke alltid holdes mellom brukbarhet / lesbarhet og hvitt plass.

WD: Droid Sans har en tilhørende serif, og til og med a mono-avstand variasjon. Hvorfor er det ikke en Open Serif?

SM: Droid Serif ble ansett som tilstrekkelig å følge Open Sans. Jeg vil gjerne lage en variant for utskrift på et tidspunkt som har en mindre xheight.

WD: Finnes det noen eksisterende skrifttyper, serif eller på annen måte, som du liker å se sammen med Open Sans?

SM: Open Sans er en ganske moderne humanistisk design med oppreist stress. Som sådan fungerer det bra med robuste serifdesign som Georgia,Ysobel og PMN Caecilia. Jeg har ikke personlig eksperimentert mye med det, men jeg vil gjerne se hvordan den oppfører seg med Old Style-bokflater som Dante eller Sabon. Jeg vet det kontrast fint med Bertham Pro fordi jeg satte dem sammen for lenge siden.

WD: Webdesignere bruker ofte medieforespørsler for å finjustere design for forskjellige enheter, for eksempel kan du bruke Open Sans for stasjonære datamaskiner og bytte til Droid Sans for mobile opplevelser. Kan det heraldes en retur til enkeltstørrelsesfonter, eller tror du at skalbarhet er viktig?

SM: Det skjer mye arbeid på dette området, og jeg tror absolutt det er viktig. Enhver enhet over 240 dpi gjør at design som opprinnelig var beregnet for utskrift, ser anemisk ut i tekst. De samme skrifttypene kan se relativt anstendig på skrivebordet. Teknikkene for justering av typer for optisk dimensjonering bør praktiseres enten gjennom justeringer i rasterisatorer eller i nye konturdesign. Den vanskeligste delen er å utdanne et designfellesskap at slike nyanser er viktige for leseren.

WD: I tillegg til å designe type har du også designet nettsteder. Hvordan påvirker din erfaring med bygningstype ditt nettsteddesign?

SM: Mitt webdesign er nok ikke verdt å diskutere - jeg har bare lært hvordan jeg gjør det for å forstå hvordan typen fungerer i dette mediet.

WD: Du har vært involvert i lesbarhetstesting for både bilindustrien og luftfart. Er mer lesbar type potensielt livreddende? Omvendt, gjør dårlig type drept?

SM: Gjennom vår forskning med MIT har vi konkludert med at lesbare skrifttyper reduserer blikketiden og dermed bidrar til å redusere førerdistraksjon. Men vi vet at så mange faktorer kommer inn i spillet med hensyn til sikkerhet - typografisk layout, farge, kontrast, refleks, lysstyrke for å nevne noen få. Vi håper absolutt at vi kan bidra til trafiksikkerhet ved å gjøre informasjonen tydeligere for sjåføren.

WD: Din type design er normalt et svar på et teknisk, eller branding problem. Mer nylig designet du massivet, angivelig ikke som en bestemt designløsning, men heller, inspirert av din kjærlighet til Sierra Nevada. Hvordan har denne prosessen avviket fra vanlig praksis og er det en sti du har tenkt å følge i fremtiden?

SM: Inspirasjon kommer fra mange kilder og Massif skjedde bare å være en kløe jeg måtte klø på. Ingen kunde. Ingen kort. De revivaler jeg har gjort har vært av samme grunn - bare å se om noe fungerer. Det er veldig forskjellig fra å ha en kunde med kort overveielse. Det er som en studio-musiker som spiller en bestemt stil eller dynamikk for en gjestespiller - og ønsker å utforske sine egne kilder til inspirasjon og uttrykk når de ikke er på døgnet.

massivet

WD: Når teknologien går videre, vil kravene til type uunngåelig forandres. Tror du vi vil se en ung designer gjenopplive noen av designene dine i 2093?

SM: Det er et stort spørsmål jeg aldri har tenkt på. Sikkert tror jeg at mange typer vi ser i dag, må revidere gjennom endringer i teknologi og mote. Nye vekter, flere språk og OpenType-funksjoner kan sikkert være blant mange behandlinger gitt til mitt eksisterende arbeid. Heck Jeg vil gjerne retusjere alt jeg har gjort hittil. Men hvis gjenoppliving noe av arbeidet mitt blir nødvendig når jeg er død og borte, håper jeg at designene mine gir et godt grunnlag for videre leting.

Vi vil gjerne takke Steve for å ta deg tid til å svare på spørsmålene våre.

Utvalgt bilde / miniatyrbilde, bruk Steve Matteson bilde via Doug Haslam