Teknikker, teknologi og terminologi forandrer seg hele tiden i webdesign, og det er viktig å holde fast med dem i din suksess innen online design og utvikling.

Enhets-agnostisk og responsiv design er to av de nåværende termene som blir bandied rundt i teknologi sirkler, og ofte i samme setning.

Med den økende bruken av et bredt utvalg av Internett-aktiverte mobile enheter, oppfordres webdesignere og utviklere til å holde arbeidet lydhørt. Tilpasning av innhold og designelementer til begrensningene av hvilken enhet som brukes. Imidlertid er merking responsiv design som en teknikk som bruker enhets agnostisk tilnærming en vanskelig bedrift.

Hva er egentlig agnostisk tilnærming, og er det engang nødvendig å identifisere den som en tilnærming til responsivt design?

Definere enheten-agnostisk

Vi er alle kjent med begrepet responsiv design, og forhåpentligvis vet du hva en enhet er, men hva med en agnostiker?

Dictionary.com definerer en agnostiker som "en person som fastholder at eksistensen av den ultimate årsaken, som Gud, og tingets essensielle natur er ukjent og ukjennelig, eller at menneskelig kunnskap er begrenset til å oppleve."

Ifølge PC Magazine betyr enhet-agnostic ganske enkelt "ikke knyttet til en bestemt enhet. Samme som maskin-uavhengig. "

Med andre ord, nettstedet du bygger er ikke avhengig av å vite hvilken enhet den blir vist på.

One size fits all

Maskinvare eller programvare som er agnostisk i enheten, er kompatibel på tvers av systemer og krever ingen manuell modifisering for å kjøre på en rekke håndholdte enheter, bærbare datamaskiner eller stasjonære datamaskiner.

Når Ethan Marcotte først innførte begrepet "responsivt design" i leksikonet av teknologi, skrev han: "Responsive design handler ikke om" design for mobile ". Men det handler ikke om å designe for skrivebordet. Snarere handler det om å vedta en mer fleksibel, enhetlig agnostisk tilnærming til å designe for nettet. "

Responsive design er enhets-agnostisk fordi den fokuserer på brukernes behov uavhengig av enheten. Det er imidlertid ikke så enkelt. Ifølge Googles Vår Mobile Planet 2012 studie, måten en besøkende bruker og engasjerer seg med et nettsted, varierer avhengig av hvilken enhet de bruker, deres miljø, tidspunkt på dagen og andre faktorer som kalles brukerkontekst.

Ettersom bedrifter og akademikere avdekker detaljene om brukerkontekst i et responsivt designmiljø, blir betydningen av å designe for å støtte brukerbehov og de oppgavene de mest sannsynlig vil fullføre, tydeligere. Derfor er begrepet virkelig å bruke en agnostisk tilnærming til responsiv design feilaktig.

Hvordan enheten-agnostisk tilnærming er forskjellig fra mobil-først og tradisjonelt webdesign

En enhet-agnostisk tilnærming til webdesign, og spesielt til lydhør design, er forskjellig fra andre tilnærminger ved at enheten blir sekundær. Innholdet tar senterstadiet.

Alternativt, i tradisjonelt webdesign, er mye laget av rammen og elementene på skjermen, og hvordan det rammer innholdet, noe som nesten er en ettertanke.

Den mobile første tankeskolen søker å designe for mobilopplevelsen først, igjen med fokus på enheten.

Enhets-agnostisk tilnærming til responsiv design sier i hovedsak glem om enheten. Dette påvirker sekvensen av webdesignopprettelse, med design, utvikling og innholdsskapende skiftende steder. Responsive design legger også fokus på å skape innhold, men tar enhetens parametre på plass. For eksempel minner "design til den minste skjerm" -skolen oss om å holde skjermstørrelsen oppmerksom når du lager utskrift og bildeinnhold.

Enhets-agnostisisme, responsivt design og brukerinnhold

Å forutse brukernes behov er et viktig aspekt ved å designe affektive nettsider og skape innhold. Responsive design med en strikt agnostisk tilnærming kan presentere innholdet som passer best for enheten på skjermen, men er dette innholdet brukeren vil ha?

Det ser ikke ut til å være: som Google's Our Mobile Planet 2012 viser, er informasjonen som er tilgjengelig og oppgaver utført av mobilbrukere, forskjellig fra den tilgjengelige enheten.

Derfor er en helt enhetlig agnostisk tilnærming ineffektiv, fordi den søker å tilby samme brukeropplevelse og innhold uansett enhet. I stedet bør utformingen tilpasses enheten til å tilby de oppgavene brukeren mest sannsynlig vil utføre på den enheten.

I tillegg krever det å opprette brukerinnhold basert på data om brukerens aktiviteter, bevegelser og engasjement med innhold, forutsatt brukernes behov. Men hvordan analyserer du deres aktivitet hvis innholdet ikke er der ennå?

Scott McCloud's notes

Scott McClouds notater vis samtidig designens tegning i dagens verden.

En løsning kan være å ta en "beste gjetning" -tilnærming og bare begynne å publisere innhold, deretter vurdere brukeraktivitet og utføre oppgaveanalyse. Dette kan støttes ved å omorganisere prosjektfraser fra den typiske utformingen, utviklingen, innholdsskapingssekvensen, til innholdsskaping, design og utvikling av sekvens. Endre innholdshierarkiet for å adressere innhold først, og deretter navigere, løfter beslutningstaking om innhold.

Selv om dette høres ut som en god løsning, kan det hende at å skape gode nettsteder i dagens stadig voksende teknologiljø enn å omorganisere etableringsflyten. Det kan kreve at man flytter seg bort fra en sekvensiell rekkefølge av nettsteddesign for samtidig å jobbe med innhold, utvikling og design, med teammedlemmer som samhandler i alle faser.

Konklusjon

Med den nåværende eksplosjonen i mobilbruk for å få tilgang til internett, kan det hevdes at alle design bør nærmer seg gjennom et agnostisk filter, og at begrepet i seg selv vil bli overflødig. Enhets-agnostisisme blir absorbert i de essensielle elementene i responsiv design, og det er ganske mulig at det snart ikke lenger er nødvendig å identifisere det separat og holde det ut som en spesiell tilnærming.

Samtidig er enhetens agnostisisme og responsiv design vilkår som reflekterer fokus på enheten i stedet for brukeren. I stedet for å fokusere på å møte behovene til enheten, bør brukerens behov være avgjørende, fordi nettsteder eksisterer for å møte behovene til mennesker, ikke maskiner!

En brukeres beslutning om å utføre en oppgave kan gjøres enklere gjennom lydhør webdesign, noe som gir dem lett tilgang til oppgavene de mest sannsynlig vil utføre. Responsive design kan bli både enhet-agnostisk og kontekstreaktiv, noe som effektivt gir innhold optimalisert for den nåværende enheten. Optimalisering bør skyldes oppgave- og kontekstanalyse, slik at brukeren vil motta innholdet de mest sannsynlig krever for å utføre oppgavene som er gitt den enheten de bruker i sammenheng med deres miljø. Til slutt, i en webdesignfilm, er innholdet stjernen, og designet er den støttende skuespilleren, og hele saken er produsert for brukerens visningsglede.

Tenker du på enheter når du designer nettsteder? Er det mulig å noen gang være virkelig enhets-agnostiker? Gi oss beskjed om hva du synes i kommentarene.

Utvalgt bilde / miniatyrbilde, av psd via Flickr