Gamification som et konsept har eksistert like lenge nok for at en rekke eksperter kommer ut fra ingensteds. Det var et kort øyeblikk hvor alle skrev en artikkel eller fem om det, og da ble det mer eller mindre bevaret av "gamification-eksperter" og forretningsblogger.

Saken er, vi bør fortsatt tenke på det. Buzzword eller ikke, det er ofte utrolig effektivt.

Så, for nybegynnere: Gamification er praksisen med å sette spilllignende funksjoner, mekanikk og noen ganger brukergrensesnittelementer inn på nettstedet ditt eller appen.

I denne artikkelen tar vi en titt på flere forskjellige former for gamering, og hvordan de har blitt implementert over Internett. Du har sikkert sett noen av disse før, men du har kanskje ikke tenkt på disse som spilllignende funksjoner. Også, jeg holder meg til nettsteder og webapper (du må nesten prøve å finne en mobilapp som ikke har noen form for gamification).

1. Habitica

Spillelementer: Opplev poeng, nivåer, oppgraderinger, utstyr og mer.

Habitica er sannsynligvis den mest direkte anvendelse av spilldesign prinsipper og mekanikk som jeg har sett i en web app. Hvorfor? Fordi det i utgangspunktet er et spill. Vel, appens oppgitte formål er å hjelpe deg med å danne nye gode vaner, og sparke dårlige.

De forsøker å gjøre dette gjennom en ganske direkte anvendelse av rollespillende spillmekanikk. Tilbring tid på din nye vane, du får poeng. Succumb til gamle vaner, miste poeng. Nok poeng får deg oppgraderinger, og så videre.

001

2. Zurb

Spillelementer: objektfinding, prestasjoner.

Zurb er sannsynligvis det beste eksempelet på spillmekanikk implementert på et nettsted som er mer "nettsted" enn app. Enkelt sagt, du går og ser etter kyr, som er skjult over hele siden. Det er en side der du kan spore alle kyrene du har funnet. Det er sannsynligvis den mest morsomme måten å få brukerne til å lese eller skumme gjennom hver side som jeg har sett til dato.

002

3. LinkedIn

Spillelementer: konkurranse, ferdigstillelse.

Ok, kanskje du ikke tenker på dette som en "spillmekaniker", men Linkedin (og nesten alle andre sosiale medier nettsted der ute) implementerer en mekaniker designet for å oppmuntre deg til å fullføre profilen din. Det behandler å fylle ut hver del av profilen din litt som en prestasjon, og gir deg en statuslinje for å vise hvor full (eller ikke full) profilen er.

Den er designet for å utløse ditt "ferdigstillende" instinkt på ett nivå. Også disse nettstedene oppgir ofte at folk med fyldigere profiler er mer vellykkede på nettverk. På den ene siden er det gode råd. På den andre, det treffer dine konkurransedyktige instinkter litt.

De er subtilere aspekter av spilldesign, men de passer til temaet.

003

4. Klout

Spillelementer: konkurranse.

Ganske mye er alle sosiale medier i liten grad, men Klout tar det ganske mange skritt videre. Faktisk tar det den voldsomme popularitetskonkurransen som er sosiale medier, og legger til en numerisk verdi for alles popularitet.

Den driver samhandling ved å la deg koble til alle dine sosiale medier-kontoer, og viser deg hvor mye mer populære bransjeledere i dine interesseområder er enn deg, og gir deg måter å enkelt legge inn og øke innhold for å heve nummeret ditt.

004

5. Zoho Motivator

Spillelementer: konkurranse (hardmodus).

Zoho Motivator er et muntert navngitt verktøy fra Zoho online office suite. Det tar data fra Zohos CRM-verktøy for å måle hvordan hver av selskapets selgere gjør. Det beregner genererte potensielle potensielle potensielle kunder og salg avsluttet. Og så kaster det dem alle mot hverandre i en vennlig konkurranse.

Vel, avhengig av bedriftsmiljøet, kan det være vennlig konkurranse, eller en cutthroat rase for å se hvem som kan få mest mulig salg på alle mulige måter. Glem problemene som er knyttet til sosiale medier. Det er her jeg begynner å lure på om vi ikke bør være litt mer forsiktige med hvordan vi bruker gamification.

005

6. Interland

Spillelementer: spørrekonkurranser, puslespill, plattform og mer.

Inter er nesten fusk, så langt som eksempler går. Det er bokstavelig talt et nettsted fylt med pedagogiske minispill designet for å lære Internett-sikkerhet og høflighet til nye Internett-brukere, og er primært rettet mot barn. Dette er kanskje ikke en tilnærming som kan brukes til de fleste nettsteder. For utdanningssteder, skjønt, vil jeg si at det er ganske effektivt. Læring gjennom lek er et bevist konsept.

006

7. Quizzes generelt

Spillelementer: spørrekonkurranser (heh), konkurranse.

Etter det siste eksempelet, ville det være galt med meg å ignorere en av de eldste former for gamification på nettet: online quiz. Noen av de mest kjente applikasjonene inkluderer Facebook-spørrekonkurranser, Buzzfeed-quizzer og quizzer fra Havregryn (noen av dem kan være NSFW-eller liv). For et rent quiz-eksempel, prøv denne litterære guiden til Storbritannia .

Selv om spørrekonkurransen selv ikke kjører forretningsmessig samhandling direkte (selv om de kan), brukes de ofte ganske effektivt som markedsføringsverktøy. Jeg våger å si at Buzzfeed og The Oatmeal skyldes spesielt deres suksess, delvis til den virale kvaliteten på spørrekonkurranser.

007

Bonus: Rent visuell gamering

Spillelementer: rent visuelt.

Til slutt har vi et eksempel på sort-of-gamification som ikke krever mye innspilling fra brukerens side. Du må bare bla. jeg snakker om Robby Leonardis interaktive CV , et nettsted som ser ut og føles som en side-scrolling platformer.

Jeg vet ikke om dette virkelig regner som gamification, men det er sikkert ganske bra.

008