Dette er den fjerde delen av The Ultimate UX Design Guide til SaaS Customer On-Boarding.
SaaS Customer On-boarding er prosessen som brukerne må oppleve, mens de starter reisen på selskapets program. Kundens ombordstigning initierer av erfaringen som tidligere ansatte måtte gjennomgå mens de ble med i et firma. Ombordstigningsprosessen setter tonen for en god brukeropplevelse.
Lang historie kort, det bør legges særlig vekt på å gjøre ombordstigningsprosessen så feilfri som mulig.
SaaS-kundens ombordstigningsprosess er basert på 6 omfattende aspekter, de tre første som vi allerede har dekket:
Alle aspekter av prosessen spiller en like viktig rolle i å danne et ønskelig rykte for merkevaren i kundens øyne under ombordstigningsprosessen.
I dag vil vi fokusere på første innlogging og produktopplæring.
Jeg kan ikke understreke viktigheten av å lage en første innloggingsopplevelse for å glede kunden din nok. Den første påloggingsopplevelsen er hvor du skal se om du vil ha din churn rate å gå ned.
Den første påloggingsskjermen på Nevne er et godt eksempel på dette. Dashbordet er ikke tomt, det er umiddelbare alternativer med enkle bildetekster som du kan utforske, og det er en veldig klar CTA på slutten, som leder deg til å opprette ditt første varsel.
En første opplæring kan være en fin måte å begynne å bygge en rapport med kunden på, nå som du har fått din første pålogging. Avhengig av hvordan du designer opplæringen din, kan du raskt bli kjent med grensesnittet til appen din slik at de kan komme ned til å bruke den.
Dette er noen veiledende prinsipper som du bør huske på når du designer din første påloggingsside og produktopplæring (e).
En kjent programmør kalt Kathy Sierra sier at appen skal kunne gjøre sine brukere fantastiske på noe innen de første fem minuttene av å bruke den appen. Til slutt bør brukeren ta en handling som gir et resultat som er relevant for virksomheten din. Prøv å generere en opplevelse som vil være bundet til å bringe brukeren tilbake.
Du vil etablere et forhold til brukeren som har felles fordel for dere begge. Det skjer når du begynner å kommunisere med dem ofte og det også i begynnelsen. Produktopplæringen er en av de enkleste måtene å etablere den kommunikasjonskanalen. Ideelt sett bør en produktopplæring utføre:
Et av de beste eksemplene på dette er Lerret .
1. Registreringen er enkelhet selv. Du kan opprette en konto ved å bare gi din e-postadresse eller bruke et sosialt medie-pålogg (husk vår diskusjon om Registrer strømmer )
2. Bestem hva du vil begynne å gjøre. Det er en generell orientering som du kan velge i begynnelsen som vil påvirke bildene i Canvas database som du kommer til å se først.
3. Guiden starter. Hvor lang tid vil det ta? 23 sekunder. Så snart du klikker "Vis meg hvordan det er gjort", vil en opplæring veilede deg gjennom den enkle dra og slipp-prosessen for å velge et bilde og endre det. Som nevnt ovenfor er standardene "intelligente". En grafikk er laget for deg, og du er invitert til å prøve.
4. Grensesnittet er fargerikt, engasjerende og veldig enkelt å bruke. Du ser umiddelbart på Beginners Challenge, som tiltrekker brukeren enda mer.
5. Til slutt får du gjøre noe gøy, som å velge en lue du drar på en apehodet! Hele prosessen tar under et minutt, og du har allerede mestret grunnleggende om å bruke Canva.
Innenfor 23 sekunder klarer Canva å fange oppmerksomheten til brukerne. Grensesnittet er intuitivt. Opplæringen er enkelhet selv da den viser prosessen med å dra og slippe bilder fra databasen, legge til de aktuelle overskriftene og laste ned bildet. Det får brukeren til å gjøre det samme. Det er lett hjerte, så vel som det får deg til å sette en lue på en ape!
Du kan analysere effektiviteten av ditt første tegn og produktopplæring. Innloggingen og produktopplæringen kan grupperes i en opplevelse som kalles førstegangsopplevelsen. Serien av trinn som må tas, kan defineres og deretter kan du gjøre noe som kalles traktanalyser for å evaluere effektiviteten av opplevelsen. Verktøy jeg vil anbefale for å bygge og måle trakten din er Mixpanel eller amplitude . Tanken med trakt er at mange brukere skriver inn i begynnelsen av brukeropplevelsen, og noen kommer ut på slutten.
Mål brukerens fremgang gjennom opplevelsen ved å observere ferdigstillingsfrekvensene for hvert trinn.
Så vanligvis får du priser på ferdigstillelse som ser noe ut som dette:
Nå er det mellom trinn 2 og 3 at mange mennesker har valgt ut brukeropplevelsen, noe som indikerer at det er området du bør fokusere på.
På denne måten kan du avgrense din første innloggingsopplevelse slik at den beholder de fleste brukere.